เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
Battlefield 3 เป็นเกมที่โด่งดังในแฟรนไชส์นี้ เป็นที่รู้จักจากผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นและมีกราฟิกที่สวยงามน่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความลึกซึ้งในการเล่าเรื่องและการเชื่อมโยงทางอารมณ์ ในตอนนี้ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่มีใครรู้จักมาก่อนของการพัฒนาเกม: ภารกิจทั้งหมดสองภารกิจถูกตัดออกจากแคมเปญ
แคมเปญของ Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 โดยมีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงและครอบคลุมทั่วโลกเกี่ยวกับความขัดแย้งทางการทหาร แม้ว่าภาพจะดูน่าทึ่งและอัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่น แต่มักจะขาดในแง่ของการเล่าเรื่องที่สอดคล้องและการสะท้อนอารมณ์ ข้อบกพร่องนี้ได้รับการอธิบายบางส่วนจากการเปิดเผยล่าสุดของ Goldfarb ใน Twitter เขายืนยันการมีอยู่ของภารกิจสองภารกิจที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ ซึ่งเป็นนักบินเจ็ตที่โดดเด่นในภารกิจ "Going Hunting" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ซึ่งอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและเนื้อเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้นก่อนที่เธอจะพบ Dima อีกครั้ง
ข่าวดังกล่าวได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นจุดอ่อนที่สุดเมื่อเทียบกับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการยกย่อง โครงสร้างเชิงเส้นและการออกแบบภารกิจซ้ำๆ ถือเป็นข้อวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไป ภารกิจที่ขาดหายไปเหล่านี้ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร อาจมอบประสบการณ์ที่มีพลังและมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยจัดการกับข้อวิพากษ์วิจารณ์ดั้งเดิมบางส่วน
การเปิดเผยนี้ยังกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield การไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใน Battlefield 2042 เป็นการตอกย้ำถึงความสำคัญขององค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง แฟน ๆ หลายคนตอนนี้หวังว่าภาคต่อในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและมีส่วนร่วม เพื่อเสริมการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น