Marvel's Spider-Man 2 бросается на ПК, предлагая впечатляющую производительность и визуальную верность в широком спектре оборудования. Выпущенный 30 января, порт ПК, разработанный Nixxes Software, может похвастаться обширными функциями, подробно описанными в блоге PlayStation.
Порт устраняет требование PlayStation Network (PSN), ранее препятствующее игрокам ПК. Он вводит усовершенствованные функции трассировки лучей, в том числе реконструкция DLSS 3.5 Ray, значительно улучшая отражения и тени, как подчеркивается Nixx Graphics Programmer Menno BIL. Также отмечаются улучшения к пролежению в луче и снижении призрака/шума в окклюзии окружающей среды.
Дальнейшим улучшением визуального качества являются технологии DLSS 3 и FSR 3.1. В то время как многократная генерация DLSS 4 не поддерживается, пользователи могут потенциально использовать приложение NVIDIA для использования более новой модели трансформатора для улучшения качества изображения кадров DLSS 3.
Поддержка Ultrawide Monitor распространяется на впечатляющее соотношение сторон 48: 9, при этом кинематографическая просмотр до 32: 9.
Системные требования классифицируются для конфигураций, прослеживаемых лучами, и не пролегающих на RAY. Для игроков приоритет производительности из -за трассировки лучей, скромная система с NVIDIA GTX 1650, Intel Core I3 8100 и 16 ГБ оперативной памяти может достигать 720p при 30 кадров в секунду. Высокие конфигурации, нацеленные на 4K 60 кадров в секунду с «трассировкой лучей Ultimate», требуют RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D и 32 ГБ ОЗУ.
Совместимость Steam Deck остается неопределенной из -за относительно высоких требований RAM и графических карт. В отличие от более масштабируемых портов PS4 предыдущих названий Spider-Man, требования PS5-эксклюзивных Spider-Man 2 могут оказаться слишком сложными для портативного.
Несмотря на это, широкий спектр поддерживаемых конфигураций получил значительную похвалу в Интернете, поскольку пользователи Reddit высоко оценили комплексные системные требования и выражают высокие надежды на производительность игры.