Este guia ajuda os novos jogadores a escolher armas iniciais eficazes em Monster Hunter Wilds , ignorando o teste de seleção de armas inicial do jogo. Embora o jogo ofereça uma introdução básica, ele não explica completamente a mecânica de armas. Este guia oferece cinco opções amigáveis.
Filme para iniciantesMonster Hunter WildsArmas
Martelo
O martelo é ideal para os recém -chegados devido à sua produção de alto dano e controles simples. Seu sistema combinado direto (esmagamento aéreo, hit giratório, ataque carregado e big bang) requer manobras complexas mínimas. Variações de martelo ainda mais fracas que causam efeitos de status ainda causam danos significativos.
Lâminas duplas
Lâminas duplas também possuem uma curva de aprendizado suave com combos gerenciáveis. A alta mobilidade ajuda se esquivando e impressionando. O modo demoníaco desencadeia poderosos combos de dança da lâmina, mas consome resistência; Consumir refeições que aumentam resistência é crucial.
Espada e escudo
A espada e o escudo oferece versatilidade e um teto de alta habilidade. O escudo permite bloquear sem penalidades significativas de movimento, facilmente integradas ao combate. Enquanto combos complexos existem, ataques básicos são suficientes para as caçadas precoces. A principal vantagem é usar itens sem revestimento, um benefício significativo de jogabilidade.
AGNUN LUZ **
A pistola de luz leve fornece uma distância estratégica, permitindo a observação do comportamento de monstros enquanto causava danos. Possui tipos de munição básica e especiais de munição ilimitados (infusões elementares). Comparado ao arco ou uma pistola pesada, é mais versátil e mais fácil de manusear. As caçadas podem levar mais tempo, mas é uma opção mais segura para aprender padrões de combate. Ele também continua sendo uma arma secundária valiosa para aplicar efeitos de status ou explorar fraquezas.
Long Sword
A espada longa é a opção mais complexa. Combos eficazes requerem tempo e posicionamento precisos. Os ataques básicos incluem um movimento de greve e retenção e uma habilidade rápida de bainha. O poder vem de ataques de corte Spirit (exigindo o acúmulo de medidores espirituais), variando de barras simples a habilidades de várias partes desafiadoras. O domínio dessas técnicas avançadas exige prática.