**Krok 1: Gejzer Skała**
| Zdobądź dwa osiągnięcia w Geyser Rock: zbierz wszystkie four ogniwa energetyczne i dotrzyj do końca, wykonując nie więcej niż 12 skoków. Dzięki temu otrzymasz trofea „Training Isle” i „Daxterous Performance”. W przypadku „Daxterous Performance” używaj Jak's Uppercut (przykucnij, a następnie uderz) zamiast skakać, jeśli to możliwe. (Szczegółowe informacje można znaleźć w dedykowanej sekcji.)
| **Wyspa Szkoleniowa/Występ Daxterous**
|
**Krok 2: Zakazana Dżungla**
| Wykonaj dwa zadania w Zakazanej Dżungli *przed* Plażą Sentinel, aby aktywować Blue Eco Vents, oszczędzając późniejszą podróż. Zbierz wszystkie ogniwa mocy i biegnij od drzwi świątyni na jej szczyt (gdzie znajduje się ogniwo mocy), nie wyczerpując przy tym Blue Eco. Wykorzystaj otwór wentylacyjny w pobliżu drzwi i rozbijaj skrzynki, aby uzyskać ekologiczne wkłady. Przekieruj Eco Beam do wioski, aby później odebrać ogniwo energetyczne od burmistrza.
| **Las Prekursorów/Jak być Zwinnym**
|
**Krok 3: Plaża Strażnicza**
| Prostsze zadanie: zebrać wszystkie ogniwa energetyczne Sentinel Beach. Jeśli Pościg za mewą okaże się trudny, użyj armaty (dostępnej za pośrednictwem Blue Eco Launchpad), aby go wyeliminować i odzyskać jego ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby rozbić metalowe skrzynie ze wszystkimi Kulami Prekursorów.
| **W mojej celi jest piasek**
|
**Krok 4: Wyspa Mglista**
| Zbierz wcześniej ogniwa energetyczne Wyspy Mglistej; łódź zostaje odblokowana podczas eksploracji Zakazanej Dżungli. Użyj armaty nad areną, aby rozbić metalowe skrzynie ze wszystkimi Kulami Prekursorów. Złap muzę rzeźbiarza w pobliżu początku obszaru, aby później dostarczyć ją do wioski.
| **Czasuje się**
|
**Krok 5: Wioska Sandover**
| Po wykonaniu kroków 2-4 wioskę Sandover można łatwo oczyścić. Dostarcz Muzę, odbierz nagrodę Burmistrza, stado Yaców i wymieniaj Kule Prekursorów. Znajdź siedem much zwiadowczych, aby uzyskać dodatkowe ogniwo energetyczne.
| **Jak na Burmistrza**
|
**Krok 6: Kanion Ognia**
| Nawiguj po Kanionie Ognia. Aby znaleźć wszystkie ogniwa energetyczne i muchy zwiadowcze, może być konieczne wielokrotne uruchomienie; nic nie jest wyjątkowo ukryte. Zarządzaj temperaturą Zoomera, aby zapobiec przegrzaniu.
| **Miła jazda, Jak**
|
**Krok 7: Basen Prekursorowy**
| Kolejny obszar Zoomera; Zajmij się tym po Kanionie Ognia. Zbierz wszystkie ogniwa mocy i ukończ próbę czasową Wąwozu w czasie krótszym niż 40 sekund (wymagane do nagrody Rock Village Gambler).
| **Zoomer Park/Zobaczmy, jak Samos radzi sobie lepiej**
|
**Krok 8: Zaginione Miasto Prekursorów**
| Przemierzaj niebezpieczne platformy (i Lurker Shark), aby dotrzeć do Zaginionego Miasta Prekursorów. Zapłać Wojownikowi 90 ogniw energetycznych za zmianę położenia pontonów. Zbierz wszystkie ogniwa mocy i kule prekursorów; trafij we wszystkie zielone eko skrzynki w sekcji przesuwania, aby zdobyć trofeum.
| **Podmorska przygoda/Eko poślizg**
|
**Krok 9: Bagniste bagno**
| Poruszaj się po sekcji jeździeckiej Flutflut na Boggy Swamp (pamiętasz uratowane jajo?). Zbierz wszystkie ogniwa mocy, w tym wyzwanie Yellow Eco Fireball z Boggy Billym.
| **Zabrakło mocy**
|
**Krok 10: Skalna wioska**
| Wymień Kule Prekursorów z Hazardzistą, Geologiem i Wyrocznią. Znajdź siedem much zwiadowczych i ukryte ogniwo energetyczne. Rozbij 15 beczek, aby otrzymać dodatkowe trofeum.
| **Wioskowa gwiazda rocka/To były nasze zapasy, Jak!**
|
**Krok 11: Przełęcz**
| Pokonaj Klawwa i ścigaj się przez przełęcz. Oczyść trasę raz, a następnie aktywuj Bramę Spaczenia Czerwonego Mędrca. Wróć do Rock Village i ukończ trasę jeszcze raz, zbierając wszystkie muchy zwiadowcze i ukryte ogniwo energetyczne.
| **Tylko przejeżdżam**
|
**Krok 12: Śnieżna góra**
| Po kraterze wulkanicznym udaj się do Śnieżnej Góry. Zbierz dwa ogniwa energetyczne po aktywacji Bramy Warp przed użyciem Gondoli. Zbieraj ogniwa i kule mocy, aktywując żółty przełącznik ekologiczny, aby aktywować otwory wentylacyjne w innych obszarach.
| **Zimne i zebrane**
|
**Krok 13: Jaskinia Pajęcza**
| Zbadaj Jaskinię Pajęczą (dostępną z Krateru Wulkanicznego); Żółty Eco Switch pomaga w pozyskiwaniu ogniw zasilających.
| **Przerażające, pełzające ogniwa energetyczne**
|
**Krok 14: Krater wulkaniczny**
| Przed Rurą Lawową wymieniaj ogniwa energetyczne z Gordym, Willardem i Wyrocznią. Znajdź siedem much zwiadowczych i ukryte ogniwo energetyczne nad wejściem do Jaskini Pajęczej (wymagana żółta kula ognia Eco).
| **Wielka Moc Jaskini**
|
**Krok 15: Rurka lawy**
| Ukończ ostatnią sekcję Zoomera; Uderz 25 balonów chłodzących, nie umierając za trofeum. Znajdź wszystkie siedem much zwiadowczych.
| **Praca na gorąco/ugaszenie ciepła**
|
**Krok 16: Cytadela Gola i Mai**
| Zbieraj ogniwa mocy i pokonaj Gola i Maię. Zebranie tutaj wszystkich Kul Prekursorów zapewnia trofeum. Zobacz wioskę Sandover ze szczytu Cytadeli, aby zdobyć ostatnie trofeum.
| **Mądrze zrobione/Prawdopodobnie już ich nie ma, prawda?/Zobacz, jak daleko zaszliśmy, Jak**
|
Jak zdobyć trofeum Daxterous Performance w Jak and Daxter: The Precursor Legacy
-------------------------------------------------- ----------------------------------