Krajobraz MOBA stoi obecnie w obliczu wyzwań. Utworzone giganci, tacy jak Dota 2 i League of Legends, doświadczają trudności; Dota 2 staje się coraz bardziej regionalizowana, podczas gdy League of Legends wydaje się walczyć o utrzymanie tempa.
Na tym tle Garena ogłosiła zaskakujący powrót Heroes of Newerth, niegdyś znaczący konkurent MOBA od początku 2010 roku. Opracowany przy użyciu nowego silnika zwiastun gry sugeruje obiecującą rewitalizację.
Pozostaje jednak kilka obaw. Po pierwsze, jest to ponowne dziesięcioletni tytuł na żywo w gatunku, który spadł popularność. Wielu graczy migrowało do nowszych gier i platform.
Po drugie, osiągnięcia Gareny z wsparciem do gry i e -sportu rodzą pytania. Ich roszczenie o zawsze wierzące w bohaterów potencjalnych starć nowszych, z początkowym zamknięciem gry.
Po trzecie, godna uwagi jest premiera gry na platformie Igames, częściowo finansowanej przez społeczeństwo platformie. Brak wydania pary jest znaczącą wadą, utrudniając jej potencjalny zasięg dla szerszej publiczności.
Obraz: igames.com
Czynniki te poddajają bohaterom perspektywy nowszych o powszechnym sukcesie, co sugeruje, że może pozostać niszowym tytułem. Mimo to roczne ramy czasowe oferują promyk nadziei.