Rumah Berita Hover Unleashed: Menguasai perjalanan pemutus cahaya hiper

Hover Unleashed: Menguasai perjalanan pemutus cahaya hiper

Pengarang : Emma Feb 12,2025

Pautan cepat

Menavigasi pemutus cahaya Hyper yang meluas, pertumbuhan yang disemai synthwave boleh mencabar. Nasib baik, permainan ini mempunyai hoverboard, boleh diakses dari awal, dengan ketara meningkatkan traversal. Walaupun tidak dijelaskan secara eksplisit, alat penting ini berfungsi sebagai mekanik pecut, secara dramatik meningkatkan kelajuan dengan kos pengurangan tenaga secara beransur -ansur. Panduan ini memberi butiran penggunaan hoverboard dan keupayaannya yang unik.

Cara memanggil hoverboard dalam pemutus cahaya hiper

Mengaktifkan papan hover adalah mudah: tahan butang Dodge. Pemutus anda akan berlari ke hadapan, secara automatik memasang hoverboard selagi anda mengekalkan input mengelak.

Kawalan hoverboard adalah intuitif. Arah batang analog kiri mengawal arah; Leaning meningkatkan kelajuan perubahan, yang lebih perlahan pada halaju yang lebih tinggi. Lepaskan butang Dodge untuk turun. Papan hover juga secara automatik menyahaktifkan apabila kekurangan tenaga.

Tahap tenaga semasa anda dipaparkan di sebelah teman pemutus anda semasa menggunakan hoverboard (atau glider). Pantau tenaga anda; turun secara ringkas untuk mengisi semula jika perlu untuk mengelakkan penyingkiran yang tidak dijangka.

Teknik Pergerakan Hoverboard & Aplikasi Khas

Walaupun kekurangan helah atau keupayaan pertempuran, hoverboard menawarkan kelebihan yang ketara. Terutama, ia terapung di atas air, menghapuskan halangan air. Prestasi tanah dan airnya sama; Cukup mengekalkan pengaktifan hoverboard apabila kemasukan air ke kawasan akuatik melintasi dengan lancar.

Walaupun tenggelam, pemanggil hoverboard adalah mustahil. Anda mesti menunggangnya untuk mengekalkan fungsinya apabila sentuhan air. Papan hover akan kembali ke permukaan tanpa mengira kelajuan masuk atau ketinggian.

Memegang butang lompat semasa di hoverboard membolehkan keturunan terkawal sebelum melompat, berguna untuk melompat tepat merentasi jarak yang ketara. Walaupun tiada jump dua kali tersedia, kelajuan meningkat dengan ketara meluaskan julat lompat. Perhatikan bahawa ducking tidak meningkatkan kelajuan atau ketinggian melompat.