작년에 Minecraft는 15 주년을 맞이했으며, 도전적인 십대 단계에 들어갔음에도 불구하고 개발자 Mojang은 속편에 대한 계획이 없다고 확신했습니다. 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임에 대한 잠재적 후속 조치에 대한 의문을 제기했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 간단하면서도 재미있는 응답을 주었다. "우리는 지구 2가 있다고 생각합니까?
속편이 수평선에 있지 않지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. Mojang의 비전은 미래로 잘 확대되며, 게임의 현재 수명의 두 배 이상을 두 배로 늘릴 수 있습니다. Garneij는이 야망을 강조했다. "우리는 15 년 동안 존재했습니다. 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 디렉터]와 팀으로 일하고 있습니다.
Mojang의 혁신 추진은 게임의 탄탄한 기초를 구축하겠다는 약속에 뿌리를두고 있습니다. 그러나 Garneij는 게임의 시대에 따른 과제를 인정했습니다. "게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. 15 살짜리 플랫폼, 한 가지 의미에서 우리를 늦추는 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행할 수 있습니다. 기술과 나이가 가장 큰 도전입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획은 없습니다. 따라서 곧 Minecraft 2를 플레이하지 않을 때는 게임의 미래가 잠재력으로 가득 차 있습니다.
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