Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 Origins 와 Odyssey 의 초기 선수 수를 능가하며,이 게임은 이틀 동안 2 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. IGN의 적용 범위를 통해 유출 된 Ubisoft의 내부 데이터는 특히 기원 과 오디세이 와 비교할 때 Shadows 의 개막 주말 공연을 강력하게 배치하지만 2020 년 Valhalla 의 "Perfect Storm"런칭과 일치하지는 않습니다.
Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈 역사상 Valhalla 뒤에 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했습니다. 또한 PlayStation Store에서 1 일간의 판매량이 가장 높은 Ubisoft의 기록을 설정했습니다. 또한 플레이어는 이미 게임에서 4 천만 시간 이상을 기록했으며, 상당한 참여를 나타냅니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게 중요합니다. Ubisoft는 지연, 작년 Star Wars Outlaws 의 상업적 실패 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소와 같은 기타 좌절과 같은 수많은 도전에 직면 해 있습니다. 이러한 어려움 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 중국 대기업 Tencent 및 기타 투자자와의 구매 계약을 고려하여 지적 재산의 통제를 유지하는 것으로 알려졌다. 게임 산업은 Ubisoft의 회복의 징후를 위해 그림자를 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 Assassin 's Creed 시리즈에 대한 새로운 기록을 세웠으며 주말 동안 64,825 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이 시리즈에서 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 Day-One을 시작한 시리즈의 첫 번째 게임이기 때문에 주목할 만합니다. 비교적, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보았지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대를 충족시키는 지 확인하는 것은 어려운 일입니다. Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 대한 중추적 일 것이며, 다가오는 재무 보고서에서 더 명확성이 예상됩니다.
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