Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。 Ubisoftの内部データは、以前にIGNのカバレッジを通じてリークされていましたが、特にOriginsやOdysseyと比較した場合、 Shadowsの週末のパフォーマンスを強力に位置付けていますが、2020年のValhallaの「完璧な嵐」の発売とはまったく一致していません。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史で、 Valhallaのみに次いで、2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStation Storeで最高の初日売り上げを備えたUbisoftの記録を樹立しました。さらに、プレイヤーはすでにゲームで4,000万時間以上を記録しており、重要な関与を示しています。
アサシンの信条の影の成功は、Ubisoftにとって非常に重要です。これは、遅延、昨年のスターウォーズの無法者の商業的障害、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの他のset折など、多くの課題に直面しています。これらの困難の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、知的財産の支配を維持するために中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家との買収契約を検討したと伝えられています。ゲーム業界は、Ubisoftの回復の兆候のために影を綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来SteamでDay-Onで発売されたシリーズの最初のゲームであるため、これは注目に値します。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
Shadowsは選手のエンゲージメントが強いことを見てきましたが、特定の収益や売上高のないUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとっても極めて重要であり、今後の財務報告でより明確になることが予想されます。
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