BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの著名な受賞者との最高のゲームを祝いました。このイベントにはジェフ・ケイリーのゲーム賞の広範なリーチがないかもしれませんが、バフタはしばしば派手ではないにしても、より名誉あると見なされます。特に、2024 BAFTA Games Awardsはプラットフォーム固有のカテゴリを特徴としていませんでしたが、モバイルゲームは依然として大きな影響を与えました。
LocalThunkの傑出したRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界全体の興奮を引き起こしましたが、それはまた、パブリッシャーが次の大ヒットのためにインディープロジェクトを洗い流すことに急増しました。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年のベスト進化ゲーム賞を受賞し、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの巨人と印象的に競争しました。
モバイル固有のカテゴリがない
BAFTA Games Awardsは、2019年に行われた決定であるプラットフォーム固有の賞を排除することにより、ユニークなスタンスを取りました。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、かつて、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームが平等な足場で判断されるべきだと組織が信じていると私と共有していました。
BalatroとVampireの生存者の成功は、モバイルプラットフォームがリーチと認識で果たした重要な役割を強調しています。特定のモバイルカテゴリの欠如は可視性に関する疑問を提起するかもしれませんが、これらのゲームの成果は、モバイルゲームの影響が否定できないことを示唆しています。
もちろん、これらは問題についての私の考えです。モバイルゲームの世界に深く潜り込むことに興味がある場合は、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードをチェックしてください。Willと私はこれらのトピックなどについて詳しく説明します。