Sonyは、PCとPlayStation 5プラットフォームの両方でPSNサインインインセンティブとリターンモードなしの新しいコンテンツの詳細とともに、4月3日に発売される最後のUSパートIIリマスターのPC仕様を公式に発表しました。 PlayStationブログの詳細な投稿では、Developer Noghty Dogは、Support Studios Nixxes SoftwareおよびIron Galaxyと協力して、PS5デビューの1年後に続くPCバージョンに拡張機能を概説しました。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
- NVIDIA DLSS 3スーパー解像度サポート
- AMD FSR 3.1およびAMD FSR 4サポートアップスケーリングとフレーム生成
- vsyncおよびフレームレートキャップオプション、framatedのないオプションを含むオプション
- DirectStorageサポート
- 調整可能なテクスチャ品質、LOD距離範囲、ボリュームの品質、影の品質、周囲の閉塞、および反射の品質
- 21:9ウルトラワイド、32:9スーパーウルトラワイド、48:9の解像度を含むウルトラウイドモニターのサポート、トリプルモニターセットアップの互換性
- 4K解像度サポート
- さまざまなサポートされているコントローラーとキーボードおよびマウスコントロール
- 3Dオーディオ
- キーボードとマウスの制御サポートサポートフルコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、キーボードとコントローラーの組み合わせの適応モードなど、新しい制御カスタマイズオプション。
- フルハプティックフィードバックを特徴とするデュアルセンスコントローラーによる完全なゲームパッドサポート
ソニーは、PCでリマスターされた最後の米国パートIIは、幅広いグラフィックス設定とプリセットを提供し、ハイエンドPCからハンドヘルドゲームデバイスまで、さまざまなハードウェアで最適なエクスペリエンスを確保することを強調しました。
最後のパート2 PC仕様:
リターンモードの拡張機能なし:
私たちの最後のパートIから、ビルとマレーネの2つの新しいキャラクターの導入により、エキサイティングな更新を受信するようにリターンモードは設定されていません。 「密輸業者」のプレイスタイルを採用するビルは、デッドドロップからカスタムポンプショットガンにアクセスし、近接戦闘で優れているが回避できないドロップから2倍の報酬を得ることができます。 「リスクテイカー」のプレイスタイルを備えたマレーネは、カスタムアサルトライフルを振り回し、「All or Nothing」のガンビットに従事し、実行ごとに1回彼女のパスを再ルーティングすることができます。
さらに、4つの新しいマップがリターンモードなしに追加されています。見下ろし、シアトルの上に高く設定されています。学校、放棄された小学校。ヒルクレストの生い茂った近所に置かれた通り。巣、感染した生地。これらのマップは、モードの変動性と興奮を高めることを目的としています。
新しいトロフィーとバグの修正とともに、すべての新しいNOリターンコンテンツは、無料ダウンロード可能な2.0.0パッチを介してPCの発売と同時にPS5で利用可能になります。
PlayStationネットワークの要件に関する最近の変更に応じて、PCでリマスターされた最後のUSパートIIには、オプションのPSNログインがあります。 PSNにサインインすると、PlayStationオーバーレイとPSNトロフィー、ボーナス機能の50のゲーム内ポイントと、Naughty Dogの今後のゲーム、 Intergalactic:The Heretic ProphetのJordan A. Munのジャケットをフィーチャーした新しいEllieスキンにアクセスできます。
PS5プレイヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して、2.0パッチを介してジョーダンのジャケットスキンのロックを解除することもできます。
今月初め、最後の私たちのディレクターであるニール・ドラックマンは、アレックス・ガーランドとのインタビューで、銀河間預言者についての洞察を共有しました。ドラックマンは、ジョーダン・A・マンとしてタティ・ガブリエルをフィーチャーしたゲームを明らかにしました。
Last of Us Part II RemasteredのPCリリースは、HBOの絶賛されたテレビ適応のシーズン2の直前に行われます。ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinは、シーズン1で特に存在しない胞子の復帰を確認しました。