鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルのように、あなたの旅は、あなたが魔法のハンマーを発見するように導く人生を変える悲劇から始まります。このハンマーは、伝説の神の鍛造を解き放ちます。そこでは、ネレイア女王の恐ろしい力と戦うために並外れた武器を作成できます。このゲームは、約60〜70時間のゲームプレイにまたがる壮大な冒険を約束します。
没入型ファンタジーの世界
息をのむような美しさと過酷な残虐性を融合させた豊かな詳細なファンタジーの領域に飛び込みます。トロールやエレメンタルなどの魔法の生き物でいっぱいの魅惑の森林を駆け巡り、活気のある咲く畑を探索します。ゲームの視覚的なスタイルは独特で、Blizzardの象徴的なデザインに似た誇張されたプロポーションが特徴です。巨大な手足を持つキャラクター、厚い壁のある構造を課し、壮大な感覚を呼び起こす全体的な記念碑的な美学に遭遇します。さらに、ギアオブウォーのイナゴを連想させるずんぐりした兵士の存在は、ゲームの雰囲気にユニークな才能を追加します。
革新的な武器のクラフトと戦闘
Blades of Fireは、その革新的な武器修正システムとユニークな戦闘力学で際立っており、典型的なアクションゲームの公式を超越することを保証します。
武器の鍛造:基本的な武器テンプレートを選択することから始めます。パフォーマンスに影響を与えるサイズ、形状、素材、およびその他のパラメーターを変更してカスタマイズします。鍛造プロセスは、金属上のストライクの強度、長さ、角度を制御するミニゲームで頂点に達します。このミニゲームの成功は、武器の品質と耐久性に直接影響します。
武器のレクリエーション:便利なため、以前に鍛造された武器を即座に再現し、好みのギアがないことを保証することができます。
感情的な愛着:ゲームは武器との深いつながりを奨励し、旅を通して同じギアを運ぶように促します。あなたが戦いに落ちた場合、あなたの武器はあなたの終わりの場所に残り、あなたの帰国後に回転可能になります。
武器の種類とスタンス:最大4つの武器タイプを持ち、戦闘中にそれらをシームレスに切り替えます。各武器はユニークなスタンスを提供し、スラッシングやスラストなどの多様なアクションを可能にします。利用可能な武器の種類には、Halberds、Dual Axesなどが含まれます。
発見を作る:武器を掃除する代わりに、武器のすべての部分を作成し、各武器をプレイスタイルに合わせます。
方向戦闘:方向攻撃に基づいて戦闘システムを使用して、敵を精度で敵に巻き込みます。顔、胴体、左、または右側などの特定の領域をターゲットにします。敵の防御を戦略的に悪用します。たとえば、敵が顔を守っている場合、体を目指してください。トロールのようないくつかの恐ろしい敵は、クラブを振り回したり、顔を破壊して一時的に盲目にするなど、手足を切断した後にのみ脆弱になる追加のヘルスバーを備えています。
スタミナ管理:自動的に再生しない攻撃やドッジのスタミナを維持します。復元するには、ブロックボタンを保持し、戦闘のレイヤーを追加する必要があります。
重要な受信とリリース
レビュアーは、コンテンツの欠如、不均一な困難、時には直感的でない鍛造力学などの潜在的な欠点を指摘していますが、ゲームのユニークな設定と革新的な戦闘システムは、重要な強みとして強調されています。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、Epic Games Store(EGS)を介して現在のコンソール(PS5、Xboxシリーズ)とPCで利用できます。アラン・デ・リルのように忘れられない旅に出かける準備をして、あなたの運命を築くために神の鍛造の力を振り回してください。