ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として歓迎されており、ゲームの開始以来、彼の関連性と有用性を維持しています。彼の汎用性と有効性により、彼は多くのチーム作曲の主食になりました。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーが新しい「Bennettの代替品」になることができるかどうか疑問に思っています。イアンサンのキットがベネットのキットをどのように積み重ねるかを掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットのようにサポートキャラクターとして機能します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、他のキャラクターをバフするために重要です。ただし、彼女の方法はベネットの静的フィールドとは異なります。イアンサンは、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを高めます。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42個未満がある場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケールします。彼女が42以上の夜間ポイントに達すると、ATKボーナスが増加し、純粋にATKからスケールが増加し、ATKを念頭に置いて彼女を構築することの重要性を強調しました。イアンサンのスケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターが移動するのに必要なことです。その距離に基づいて、移動した距離をログに記録し、夜間ポイントを復元することです。
癒しの観点から、ベネットはイアンサンを大幅に抑え、彼のフィールドヒーリングはアクティブなキャラクターのHPの70%までの癒しであり、一方、イアンサンの治癒能力はあまり強力ではありません。さらに、イアンサンはベネットとは異なり、自分自身を癒すことはできません。もう1つの重要な違いは、元素注入です。ベネットは、イアンサンに欠けている特徴であるC6でのアクティブなキャラクターの通常の攻撃にパイロを注入できます。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを使用せずに夜間ポイントを消費し、より長い距離をジャンプして探索を強化することができます。ただし、パイロ中心のチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れたままであり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは多くの類似点を共有し、彼女を彼の長い間行方不明の妹のように見せています。しかし、彼を完全に置き換えるのではなく、イアンサンは、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byの二次チーム構成のために、強力な代替として機能します。
イアンサンの大きな利点の1つは、移動の自由です。バフのためにフィールド内にとどまるというベネットの要件とは異なり、イアンサンの運動スケールは、プレイヤーがアクティブなキャラクターを動かすことを奨励し、新鮮なゲームプレイスタイルを提供します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでチャンスがあります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*