ニュース 『キャッスルヴァニア』生みの親、『デューク・ヌケム』権利獲得へ動く

『キャッスルヴァニア』生みの親、『デューク・ヌケム』権利獲得へ動く

著者 : Daniel Oct 09,2025

アディ・シャンカルがGearbox Softwareからデューク・ヌケムの権利を取得

今後のビデオゲーム実写化作品

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ビデオゲーム原作のTV番組

伝説的90年代アンチヒーローの再起動

デューク・ヌケムの復活プロジェクトは、シャンカルが人気ゲームシリーズの適材適所な実写化で成功を収めた後の最新の野心的な挑戦だ。Netflix『キャッスルヴァニア』や『デビルメイクライ』アニメシリーズで知られるプロデューサーは、Esquireのインタビューで本プロジェクトを正式表明。

「特定のIP協業について選択的にアプローチを受けています」とシャンカルは明かす。「Gearboxからデューク・ヌケムの権利を取得したのは、ゲーム開発ではなくストーリーテリングとしての創造的挑戦が面白いからです」

ゲーム界究極のマッチョアイコンの栄光と転落

デューク・ヌケムは1991年にゲームシーンに登場したが、1996年の画期的な『Duke Nukem 3D』で伝説的ステータスを獲得。数々の続編にも関わらず、2011年の不評作『Duke Nukem Forever』(シリーズ最後の公式作品)以降は回復不能なダメージを受けた。

シャンカルはキャラクターの反逆精神を取り戻す構想を語る:「デュークはカウンターカルチャーの体現者だ。企業的な"浄化"が彼の本質を破壊した。私の実写化ではこの特異な姿勢を妥協させない」

クリエイター主導のビジョン

プロデューサーは自身の非妥協的アプローチを強調:

「これは私のフィルターなしのクリエイティブ表明となる。デュークの反逆的な本性には芸術的自由が不可欠だ――スタジオの注釈も企業の監視もなし。フォーカスグループが介入すると、デュークの特異性が失われる」

期待される内容

形式(アニメシリーズ、実写、またはハイブリッド)に関する詳細は未公表だが、シャンカルはデュークの下品で過激なルーツを尊重した情熱プロジェクトとなることを確認。この権利取得は、伝えられるところのレジェンダリー・エンターテインメントの実写映画計画には影響しない。

シャンカルの実証済み適材適所術

過去作から推測できるシャンカルの代表的なスタイル:

  • デビルメイクライ(シーズン1:8/10)
  • キャッスルヴァニア(シーズン1:8.1/10)
  • キャッスルヴァニア:ノクターン(スピンオフ)
  • アサシンクリード(Netflix予定シリーズ)
  • PUBG(アニメ化作品)

デューク・ヌケムプロジェクトは増加中のゲーム実写化市場に参入するが、シャンカルの実績から独自の作品となる見込みだ。