मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ का वजन होता है
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार के नक्शेकदम पर चलते हुए, यह नवीनतम कैपकॉम शीर्षक एक पर्याप्त जानवर-युद्धक अनुभव प्रदान करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN स्टाफ के सदस्य अपने प्लेटाइम अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी समापन समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम को उजागर करते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे के तहत पूरा किया। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक व्यापक पक्ष quests और चुनौतियों की पेशकश की जाती है। उन्होंने एक अतिरिक्त 15 घंटे इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में बिताया, सभी प्रणालियों को अनलॉक किया और लॉन्च पर उपलब्ध विकल्पों को क्राफ्टिंग किया। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के साथ, उन्हें अपने वांछित हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल पांच और घंटे की आवश्यकता होती है, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में आगे की प्रगति होती है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को 40 घंटे के आसपास समाप्त कर दिया, निचले रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद **। गाइड निर्माण के कारण, सटीक समय मुश्किल है। केसी ने मुख्य रूप से कहानी मिशनों पर ध्यान केंद्रित किया, कभी -कभी दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने के लिए विचलन किया। वह अनुमान लगाती है कि अनुकूलित कवच और हथियार क्राफ्टिंग सहित एक अधिक गहन दृष्टिकोण, लगभग 60 घंटे तक प्लेटाइम बढ़ा दिया होगा। उसके पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और साइड मिशन को पूरा करने के लिए, आगे के हथियार और कवच क्राफ्टिंग के साथ हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे के तहत समाप्त किया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया, यहां तक कि श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में भी। वह खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए इसका श्रेय देता है। स्विफ्ट कहानी की प्रगति की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या सुव्यवस्थित दृष्टिकोण खेल के बाद की सामग्री तक कोर मॉन्स्टर हंटर अनुभव से समझौता करता है।
जादा ग्रिफिन - कम्युनिटी लीड
JADA लगभग 20 घंटे में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक और साइड quests, और विश्व अन्वेषण शामिल हैं। उसने एक अतिरिक्त 15 घंटे उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा किया। उसका समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस क्राउन शिकार जैसी पोस्ट-क्रेडिट गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद प्रारंभिक क्रेडिट देखा, जो कि न्यूनतम पीस के साथ कहानी को प्राथमिकता देता है। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, जिससे उनके खेलने का समय थोड़ा बढ़ गया। 65 घंटे ** के एक वर्तमान प्लेटाइम के साथ, वह शुरुआती क्रेडिट को सही अंत के बजाय एक कहानी मोड़ बिंदु पर विचार करता है, जो उपलब्ध व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है।
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ये विविध पूरा होने वाले समय मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के भीतर विविध प्लेस्टाइल और प्राथमिकताओं को उजागर करते हैं। चाहे मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया जाए या व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री की खोज की जाए, खिलाड़ियों को एक पर्याप्त और पुरस्कृत शिकार अनुभव की गारंटी दी जाती है।