घर समाचार "इन्सोमनियाक गेम्स ने भविष्य की योजनाओं को पोस्ट-फाउंडर के बाहर निकलने का खुलासा किया"

"इन्सोमनियाक गेम्स ने भविष्य की योजनाओं को पोस्ट-फाउंडर के बाहर निकलने का खुलासा किया"

लेखक : Benjamin May 23,2025

"इन्सोमनियाक गेम्स ने भविष्य की योजनाओं को पोस्ट-फाउंडर के बाहर निकलने का खुलासा किया"

इन्सोमनियाक गेम्स, स्पायरो द ड्रैगन, रैचेट और क्लैंक और मार्वल के स्पाइडर-मैन जैसे प्रतिष्ठित खिताबों के पीछे रचनात्मक बल एक निर्णायक संक्रमण को नेविगेट कर रहा है। संस्थापक और दूरदर्शी नेता टेड प्राइस ने अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा करने से पहले अपने उत्तराधिकार की योजना बनाई, अधिकारियों की एक अनुभवी टीम के लिए एक चिकनी हैंडओवर सुनिश्चित किया। यह रणनीतिक कदम गेमिंग उद्योग में उत्कृष्टता और नवाचार की अपनी विरासत को बनाए रखने के लिए अनिद्रा की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।

नई नेतृत्व संरचना तीन व्यक्तियों को कंपनी को आगे बढ़ाने के लिए अलग -अलग भूमिकाओं को देखते हुए देखती है। जेन हुआंग कंपनी की रणनीति, साझेदार परियोजनाओं और संचालन का प्रबंधन करेंगे। हुआंग टीम वर्क और सहयोगी समस्या-समाधान के स्टूडियो के मुख्य मूल्य पर एक मजबूत जोर देता है, जो कि अनिद्रा की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

चाड डेज़र्न रचनात्मक और विकास टीमों का नेतृत्व करेंगे, उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को वितरित करने और उनकी दीर्घकालिक रणनीति को तैयार करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। उनका प्राथमिक उद्देश्य उन उच्च मानकों को बनाए रखना है जो अनिद्रा के लिए प्रसिद्ध हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि जारी किया गया प्रत्येक खेल अपने समर्पित प्रशंसक की अपेक्षाओं को पूरा करना जारी रखता है।

रयान श्नाइडर संचार की देखरेख करेंगे, जो मार्वल सहित अन्य PlayStation स्टूडियो टीमों और भागीदारों के साथ मजबूत संबंधों को बढ़ावा देंगे। इसके अतिरिक्त, श्नाइडर स्टूडियो की तकनीकी प्रगति को चलाएगा और खिलाड़ी समुदाय के साथ सीधे जुड़ जाएगा, यह सुनिश्चित करेगा कि अनिद्रा गेमिंग दुनिया में सबसे आगे रहे।

वर्तमान में, अनिद्रा मार्वल के वूल्वरिन पर काम करना कठिन है। हालांकि यह बारीकियों में तल्लीन करने के लिए समय से पहले है, चाड डेज़र्न ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया है कि परियोजना टॉप-टियर गेमिंग अनुभवों को देने के लिए अनिद्रा की प्रतिबद्धता के साथ संरेखित करती है। यह चल रहे विकास ने वीडियो गेम में जो संभव है, उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए स्टूडियो के समर्पण पर प्रकाश डाला।