Дом Новости «Бессонница игры раскрывают планы на будущее пост-основатель»

«Бессонница игры раскрывают планы на будущее пост-основатель»

Автор : Benjamin May 23,2025

«Бессонница игры раскрывают планы на будущее пост-основатель»

Игры Insomniac, творческая сила, лежащая в основе знаковых названий, таких как Spyro The Dragon, Ratchet & Clank, и Marvel's Spider-Man, навигации на ключевом переходе. Основатель и лидер провидца Тед Прайс тщательно планировал свою преемственность, прежде чем объявить о своей отставке, обеспечив плавную передачу для опытной команды руководителей. Этот стратегический шаг подчеркивает приверженность Insomniac поддерживать свое наследие совершенства и инновации в игровой индустрии.

Новая структура лидерства видит, как три человека играют в разные роли, чтобы направить компанию вперед. Джен Хуан будет возглавить стратегию компании, управляющие партнерские проекты и операции. Huang уделяет упор на основную ценность командной работы и совместной работы студии и сотрудничающую задачу, которая сыграла важную роль в успехе Insomniac.

Чад Дезерн возглавит творческие и разработчики, сосредоточившись на том, чтобы провести высококачественные игры и создать их долгосрочную стратегию. Его основная цель - поддерживать высокие стандарты, которые известен бессонницами, гарантируя, что каждая выпущенная игра продолжает соответствовать ожиданиям их выделенной фан -базы.

Райан Шнайдер будет курировать общение, способствуя простым отношениям с другими командами и партнерами PlayStation Studios, включая Marvel. Кроме того, Шнайдер будет стимулировать технологические достижения студии и напрямую взаимодействовать с сообществом игроков, гарантируя, что бессонница остается на переднем крае игрового мира.

В настоящее время бессонница усердно работает над Росомахом Marvel. Несмотря на преждевременное влечение в специфику, Чад Дезерн заверил фанатов, что проект совпадает с приверженностью Insomniac для предоставления игровых впечатлений высшего уровня. Эта непрерывная разработка подчеркивает преданность студии раздвигать границы того, что возможно в видеоиграх.