खेल असफलताओं के बाद पैराडॉक्स इंटरएक्टिव शिफ्ट्स स्ट्रैटेजी
आपके द्वारा जीवन के रद्द होने के बाद कंपनी खिलाड़ी की अपेक्षाओं और पोस्ट-लॉन्च बग्स के लिए सहिष्णुता में बदलाव को स्वीकार करती है।
उच्च उम्मीदें, कम धैर्य
विरोधाभास के सीईओ मटियास लिल्जा और CCO हेनरिक फारेस ने हाल ही में रॉक पेपर शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में खिलाड़ी की उम्मीदों के बदलते परिदृश्य पर चर्चा की। उन्होंने कहा कि खिलाड़ी की जांच में वृद्धि हुई है और बग्गी रिलीज को स्वीकार करने की इच्छा में कमी आई है।
ने इस बदलाव पर प्रकाश डाला, जिससे उनकी विकास प्रक्रियाओं का पुनर्मूल्यांकन हुआ। कंपनी अब अधिक कठोर पूर्व-रिलीज़ परीक्षण पर जोर देती है और विकास में पहले खिलाड़ी की भागीदारी में वृद्धि हुई है। फाहरेस ने कहा कि
शहरों के लिए व्यापक पूर्व-रिलीज़ परीक्षण: स्काईलाइन 2फायदेमंद होता। देरी और रद्दीकरण: एक सीखने का अनुभव
जेल आर्किटेक्ट 2
जीवन को रद्द करना लिलजा ने कुछ विकास मुद्दों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।
एक प्रतिस्पर्धी बाजार गुणवत्ता की मांग करता है लिल्जा ने गेमिंग उद्योग के "विजेता-लेक-ऑल" प्रकृति पर प्रकाश डाला, खिलाड़ियों को खेल को जल्दी से छोड़ने की बढ़ती प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए, विशेष रूप से महत्वपूर्ण तकनीकी खामियों वाले लोगों को। हाल के वर्षों में प्रवर्धित यह प्रवृत्ति, सीधे पॉलिश, बग-मुक्त अनुभवों को देने पर विरोधाभास के नए सिरे से ध्यान केंद्रित करती है। एक संयुक्त माफी और नियोजित प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन सहित
शहरों: स्काईलाइन 2 की नकारात्मक प्रतिक्रिया, एक त्रुटिपूर्ण खेल जारी करने के परिणामों के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करती है। इसके पहले डीएलसी की देरी इन मुद्दों के प्रभाव को और अधिक रेखांकित करती है। आपके द्वारा जीवन