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Civilisations à dominante scientifique: les plus performants dévoilés pour la civilisation VI

Auteur : Michael Feb 25,2025

Civilisations à dominante scientifique: les plus performants dévoilés pour la civilisation VI

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide


Civilization 6 offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, quelques privilégiés peuvent dominer l'arbre technologique et sécuriser la victoire en temps record. Ce guide met en évidence quatre ces civilisations et leurs stratégies pour les victoires scientifiques rapides.

Clé des victoires scientifiques rapides: Exploiter les bonus de civilisation, placer stratégiquement les districts et maximiser l'expansion en début de partie est crucial pour les adversaires.

Seondeok - Corée: Seowons et pouvoir du gouverneur

Capacité de leader (Hwarang): Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville.

Capacité de civilisation (trois royaumes): Les fermes et les mines gagnent respectivement de la nourriture +1 et +1 pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents).

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de la Corée. Concentrez-vous sur l'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour maximiser la production scientifique. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour une promotion rapide et des augmentations scientifiques significatives. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des mines, pour tirer parti de la science bonus. Cette approche assure un progrès technologique rapide.

Lady Six Sky - Maya: Avantage de l'observatoire

Capacité de leader (ix Ajaw mutal): Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale reçoivent + 10% pour tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation, mais les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation (Mayab): Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; Gagnez plutôt +1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production si à côté d'un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (+2 Science de la plantation adjacency, +1 des fermes).

La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en grappe. Utilisez les constructeurs libres pour construire rapidement des observatoires près des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Le maintien des villes dans le rayon de 6-tuiles est essentiel pour éviter la pénalité de rendement et remporter une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie: domination de la route commerciale

Capacité du leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont la Russie manque.

Capacité de civilisation (Mère Russie): +5 carreaux de fondation supplémentaires; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (industriel), Lavra (remplacement du district saint, élargit par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Alors que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, ses primes de route commerciale font de lui un formidable concurrent scientifique. L'expansion précoce est cruciale, tirant parti des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et le développement de ports et de changes de devises pour maximiser les avantages des itinéraires commerciaux. Cette stratégie génère une science et une culture importantes, alimentant les progrès technologiques.

Hammurabi - Babylon: Eureka Exploits

Capacité de leader (Ninu Ilu Sirum): Recevez gratuitement le bâtiment le moins cher pour tout district (sauf le gouvernement); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation (Enuma anu Enlil): Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais souffrent de -50% à l'échelle de l'empire.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum (+2 production, boîtier +1, +1 aliment pour carreaux d'eau douce adjacents).

La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par son acquisition technologique axée sur Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas en diversifiant vos activités en début de partie. L'expansion rapide de la ville atténue la pénalité scientifique. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville avant de prioriser les bâtiments scientifiques. À l'époque classique, établissez plusieurs villes avec des campus et utilisez le bonus de construction gratuit de Hammurabi pour maximiser la production scientifique. Cette approche permet à Babylon de sauter technologiquement d'autres civilisations.

Ces stratégies, adaptées aux forces uniques de chaque civilisation, offrent un chemin clair pour obtenir une victoire scientifique rapide dans la civilisation 6. N'oubliez pas que la planification stratégique et l'adaptation sont essentielles au succès.