Maison Nouvelles "La mort de la libération de l'étage 3 a retardé les problèmes de bêta"

"La mort de la libération de l'étage 3 a retardé les problèmes de bêta"

Auteur : Jason Apr 08,2025

"La mort de la libération de l'étage 3 a retardé les problèmes de bêta"

Les tests bêta récents pour * Killing Floor 3 * ont conduit à une décision importante des développeurs: le jeu ne sera pas publié dans son état actuel. Les commentaires des joueurs vétérans ont mis en évidence de nombreux problèmes, en particulier avec le nouveau système qui lie les classes de personnages à des héros spécifiques. Ce changement s'écarte de la flexibilité traditionnelle où les joueurs pourraient sélectionner n'importe quelle classe pour n'importe quel personnage, provoquant l'insatisfaction de la base de fans. De plus, les bêta-testeurs ont rencontré divers problèmes techniques, notamment des bogues, des performances incohérentes et des graphiques inhabituels, ce qui a encore aggravé leur frustration.

En réponse à ces résultats, les développeurs ont annoncé un retard indéfini quelques semaines seulement avant la libération prévue. Alors que * Killing Floor 3 * est toujours prévu pour un lancement en 2025, l'équipe s'est engagée à s'attaquer aux domaines critiques tels que la stabilité et les problèmes de performances, le raffinage de la mécanique des armes, l'amélioration des systèmes d'éclairage et l'amélioration de la qualité des graphiques globaux. Bien qu'une liste complète des modifications prévues n'ait pas encore été divulguée, l'objectif des développeurs est clair: pour offrir une expérience polie et agréable.

Cette décision souligne le dévouement des développeurs à maintenir les normes élevées établies par la série * Killing Floor *. Bien que le retard puisse décevoir les fans avides, il sera probablement apprécié à long terme car il garantit que * Killing Floor 3 * répondra aux attentes de sa communauté dédiée. Alors que le processus de développement se poursuit, les joueurs attendent profondément de nouvelles mises à jour sur la façon dont ces problèmes seront résolus et lorsqu'ils peuvent enfin plonger dans le jeu.