Mo.co de Supercell surge como un éxito en lanzamiento limitado
El próximo juego multijugador de caza de monstruos de Supercell, Mo.co, ya muestra promesas durante su fase de lanzamiento limitado. Según estimaciones de Pocketgamer.biz, el título ha generado unos impresionantes 2,5 millones de dólares en ingresos, aunque el impulso inicial de gasto desde entonces se ha ralentizado.
¿Qué hace especial a Mo.co?
Mo.co combina elementos contemporáneos de juegos sociales con una jugabilidad inspirada en Monster Hunter. Los jugadores asumen el papel de cazadores temporales con estilo que completan contratos contra amenazas sobrenaturales. La estrategia de monetización del juego, particularmente sus ofertas cosméticas, contribuyó significativamente a su temprano pico de ingresos.

El Enfoque de Desarrollo Único de Supercell
Supercell opera de manera diferente a la mayoría de las empresas de juegos: mantienen un control de calidad estricto cancelando implacablemente proyectos con bajo rendimiento. Esta filosofía ha producido éxitos como Brawl Stars y Squad Busters, mientras que las bajas incluyen títulos prometedores como Flood Rush y Everdale.
El éxito actual de Mo.co sugiere que podría evitar la cancelación. El rendimiento de los ingresos probablemente anime a Supercell a explorar actualizaciones de contenido que podrían revitalizar el gasto de los jugadores. Si bien el juego sigue siendo solo por invitación durante el lanzamiento limitado, estos primeros resultados son un buen augurio para su eventual lanzamiento global.
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