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Lobby Problemas de choque Plague Call of Duty: Warzone

Autor : Jason Feb 11,2025

Call of Duty: los jugadores de Warzone están experimentando congelaciones y bloqueos del juego durante las pantallas de carga, lo que a veces resultó en sanciones injustas. Mientras que una solución permanente aún está en desarrollo, los desarrolladores han implementado una solución temporal.

Solución temporal implementada:

Después de los informes de los jugadores de problemas de congelación y bloqueo durante las pantallas de carga, a partir del 6 de enero, investigó el software Raven. Aunque el error subyacente sigue sin parpadear (a partir del 9 de enero, según su tablero Trello), se desplegó una actualización crucial. Esta actualización suspende las sanciones de calificación de habilidad (SR) y los tiempos de espera para los jugadores que se desconectan antes de unir los partidos clasificados. Esto aborda la frustración del jugador por las sanciones injustificadas causadas por la falla. Las sanciones por dejar el partido a mitad de la mitad permanecen vigentes.

Antecedentes e impacto:

2024 presentó desafíos significativos para la franquicia de Call of Duty y el software Raven. Los problemas anteriores incluyeron interrupciones temporales del servidor y problemas continuos con trampa y errores. Este último bloqueo de pantalla de carga se suma a las dificultades en curso. La suspensión de penalización temporal tiene como objetivo mitigar el impacto negativo en los jugadores mientras se aborda el problema central. Sin embargo, la persistencia de los errores, incluso después de una importante actualización de enero de 2025, sigue siendo una preocupación para la comunidad.

Image:  Illustrative image of a Warzone loading screen freeze or crash (Imagen de marcador de posición: reemplazar con URL de imagen real si está disponible)

Los desarrolladores están trabajando activamente en una solución permanente, pero la medida temporal proporciona un alivio inmediato de las sanciones injustas. La situación destaca los desafíos continuos para mantener un juego en línea a gran escala.