Heim Nachricht Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Erlaube es niemals", sagt Kommunikationsdirektor

Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Erlaube es niemals", sagt Kommunikationsdirektor

Autor : Samuel May 12,2025

Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum über das Spielen durch Waren, Musik und andere Produkte hinaus zu erweitern. Diese Geschäftsvereinbarung veranlasste einige Fans, fälschlicherweise zu der Ansicht, dass sie eine drohende Akquisition signalisierte, die von früheren Gerüchten angetrieben wurde, dass PocketPair in Diskussionen mit Microsoft für ein potenzielles Buyout war.

Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte jedoch später die Akquisitionsgerüchte, doch die Spekulation bestand jedoch an, insbesondere angesichts der aggressiven Akquisitionsstrategie von Microsoft im AA-Spielesektor und der Gegenbewegungen von Sony in der Branche. Die Frage, ob PocketPair erworben werden könnte, bleibt geöffnet. Als ich dies jedoch mit dem Kommunikationsdirektor und des Verlagsmanagers John 'Bucky' Buckley auf der Game Developers Conference besprach, wies er die Idee vehement ab.

"Unser CEO würde es niemals zulassen", betonte Buckley. "Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals erlauben.

Buckleys starke Haltung macht deutlich, dass eine Akquisition unter Mizobe's Führung höchst unwahrscheinlich ist. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "

Buckley und ich sprachen auch über das Potenzial, dass Palworld auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht wird, die Reaktion des Studios auf das Spiel, das als "Pokemon with Waffen" bezeichnet wird, und vieles mehr. Sie können das vollständige Interview hier lesen.