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Inhaltsverzeichnis
- Monster fangen in Monster Hunter Wilds
- Wie man Fallen und Betäubungsmittel erhält
Monster fangen in Monster Hunter Wilds
Die Fangmechanik in Monster Hunter Wilds folgt einem einfachen Prinzip. Schwächen Sie Ihr Ziel zunächst ausreichend, bringen Sie es dann mit einer Falle in Ihre Gewalt und verabreichen Sie ihm Betäubungsmittel. Auch wenn das Konzept einfach ist, erfordert das perfekte Timing Übung.
Ihr Palico-Gefährte gibt Ihnen wertvolle Hinweise, wenn ein Monster kritische Gesundheit erreicht. Weitere Anzeichen sind:
- Ein Totenkopfsymbol erscheint auf der Minikarte
- Sichtbare Erschöpfungsanzeichen wie Humpeln oder starkes Speicheln
Wenn diese Anzeichen auftreten, platzieren Sie entweder eine Schockfalle oder eine Fallgrube im Weg des Monsters. Sobald es gefangen ist, haben Sie ein kurzes Zeitfenster, um Betäubungsmittel zu verabreichen:
- Tranq-Bomben (in der Regel 1-2 Anwendungen erforderlich)
- Tranq-Munition für Fernkampfwaffen
- Tranq-Klingen für Nahkämpfer
Ein erfolgreicher Fang beendet die Jagd automatisch und bringt Sie mit Ihrer Beute zurück zum Basislager.
Wie man Fallen und Betäubungsmittel erhält
Auch wenn Palicos manchmal Fallen einsetzen, führen erfahrene Jäger stets ihre eigene Ausrüstung mit. Die beiden Hauptfallentypen erfordern unterschiedliche Komponenten:
| Fallentyp | Benötigte Materialien |
|---|---|
| Fallgrube | Fallenteil + Netz (Spinnweben/Efeu) |
| Schockfalle | Fallenteil + Donnerkäfer-Kondensator |
Für Betäubungsmittel wird Folgendes benötigt:
- Schlafkraut + Paralysepilz = Tranq-Bombe
- Tranq-Bombe + Wurfmesser = Tranq-Klinge
- Tranq-Bombe + Normale Munition = Tranq-Munition
Weitere fortgeschrittene Jagdstrategien und Spiel-Updates finden Sie in der Monster Hunter-Berichterstattung von The Escapist.