การเปิดเผยของ Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความหลงใหลให้กับผู้ชมในทันที แต่ความกระตือรือร้นในช่วงแรกนี้กลับกลายเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางอย่างรวดเร็ว
แก่นแท้ของการโต้เถียงเกี่ยวข้องกับตัวเอกและธีมหลักของเกม ซึ่งผู้ชมบางคนรู้สึกว่าเป็น "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง"
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อระงับการตอบโต้กลับทำให้เกิดไฟลุกลาม ทำให้เกิดความขัดแย้งรุนแรงขึ้น
แม้จะผ่านไปสิบเจ็ดวันแล้ว การตอบสนองเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศจุดประกายให้เกิดปฏิกิริยาโต้ตอบแบบแยกขั้วกันอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube จำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง เพื่อควบคุมการปฏิเสธที่ทวีความรุนแรงขึ้น ความคิดเห็นจึงถูกปิดใช้งาน แต่การถกเถียงยังคงโหมกระหน่ำในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของ Intergalactic: The Heretic Prophet ยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเอาชนะการตอบรับเชิงลบในช่วงแรกและความสำเร็จ Achieve เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม