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App Army Unite: o quebra-cabeça se prepara para o perplexo

Author : Aiden Dec 19,2024

Esta semana, o Pocket Gamer App Army abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da fórmula clássica de sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os quebra-cabeças desafiadores e a escrita espirituosa, outros acharam a apresentação deficiente.

Aqui está um resumo do feedback dos membros do App Army:

Diversas opiniões sobre Uma mente frágil

Swapnil Jadhav: Inicialmente não impressionado com o ícone do jogo, Jadhav descobriu uma jogabilidade surpreendentemente única e envolvente. Os quebra-cabeças, embora difíceis, foram altamente recompensadores, levando a uma recomendação de jogos de quebra-cabeça de alto nível, especialmente para usuários de tablets.

![Dados em uma mesa](/uploads/78/1719525653667de1156ba57.jpg)

Max Williams: Williams descreveu o jogo como uma aventura de quebra-cabeça de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados. Embora elogiassem os quebra-cabeças inteligentes, embora óbvios, uma vez resolvidos, e o humor de quebrar a quarta parede, eles notaram alguma confusão de navegação e dicas prontamente disponíveis. Apesar disso, eles consideraram o jogo um forte exemplo do gênero.

![Corredor com relógio](/uploads/14/1719525653667de1159affb.jpg)

Robert Maines: Maines achou os quebra-cabeças desafiadores, exigindo assistência ocasional. Embora reconhecessem a curta duração do jogo e a falta de rejogabilidade, eles ainda o recomendaram para fãs de aventuras de quebra-cabeças.

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Torbjörn Kämblad: Kämblad sentiu que A Fragile Mind ficou aquém de outros jogos estilo sala de fuga, citando apresentações turvas e falhas de design de interface do usuário. A abundância de quebra-cabeças desde o início também contribuiu para uma sensação de perda e opressão.

![Porta complexa](/uploads/38/1719525654667de1160c636.jpg)

Mark Abukoff: Abukoff, geralmente não um fã de jogos de quebra-cabeça, achou A Fragile Mind divertido devido aos seus quebra-cabeças intrigantes, sistema de dicas útil e estética agradável. Eles elogiaram sua acessibilidade e experiência geral.

Diane Close: Close descreveu a jogabilidade como uma experiência de quebra-cabeça desafiadora e em camadas, exigindo resolução simultânea de problemas. Eles destacaram as excelentes opções visuais e de áudio, recursos de acessibilidade e apreciaram o humor.

![Banana e papel](/uploads/10/1719525654667de1163859e.jpg)

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