Pokémon TCG Pocket's Space Time Expansion: A Deep Dive
Pokémon TCG Pocket wprowadziła swoją najnowszą ważną aktualizację, wprowadzając rozszerzenie czasoprzestrzennego czasu SmackDown, tematyczne wokół Pokémon Diamond i Pearl. To rozszerzenie, dostępne w pakietach przypominających Dialga i Palkia, oferuje 207 kart - mniejszą liczbę niż 286 Genetycznego Apex, ale z wyższym odsetkiem rzadkich kart (52 alternatywne karty Rzorki Gwiazdy i Rzadka Crown w porównaniu z 60 -letnim Genetycznym Apexa). Wyłączając alternatywne karty artystyczne, zestaw podstawowy zawiera 155 kart, w tym 10 potężnych ex Pokémon: Yanmega, Infernape, Palkia, Pacharisu, Mismagius, Gallade, Weavile, Darkrai, Dilaga i Lickilicky. Każdy typ Pokémon oprócz smoka jest reprezentowany przez nowego ex Pokémon, z ciemnością otrzymującą dwa.
Alternate Art „Secret” Prezentacja
52 obrazy
Znaczącym dodatkiem jest wprowadzenie kart narzędzi Pokémon: Giant Cape (20 KM), skalisty hełm (zadanie uszkodzenia 20 KM, gdy aktywny Pokémon pobiera obrażenia) i jagody lum (usuwa warunki statusu).
Nowe bitwy i zmiany meta
Smackdown czas przestrzeni wprowadza nowe bitwy solo na poziomach pośrednich, zaawansowanych i ekspertów, w tym Pokémon jak Dialga Ex, Palkia Ex, Tegekiss i inni. Oczekuje się, że meta dla wielu graczy znacznie się zmieni. Wysokie obrażenia Infernape EX, atak obszaru skutków Palkii EX i Waveile Ex Warunkowe zwiększenie obrażeń jest znaczącymi dodatkami. Pokłady stalowe są szczególnie wzmocnione dzięki włączeniu dialgi ex.
Misje i nagrody: znana struktura
Nowe misje, podobne do poprzednich iteracji, nagradzaj graczy za pomocą klepsydra, Wonder Hourglasses, bilety na emblemat i wiele innych. Brak tokenów handlowych jest godny uwagi, chociaż zapewniono uroczysty prezent 500 tokenów. Nowe przedmioty sklepowe obejmują Covers Album Dialga i Palkia, urocze tło serc oraz pakiet Poké Gold o tematyce Cynthia.
kontrowersje handlowe
Ostatnia aktualizacja handlowa pozostaje kontrowersyjna. Wymagane tokeny handlowe, uzyskane przez karty sprzedaży, są uważane za nadmiernie restrykcyjne przez wielu graczy, wymagające znacznej inwestycji rzadszych kart, aby ułatwić nawet pojedynczy handel cennej karty. Negatywna reakcja społeczności na ten system była powszechna. Koszt handlu wyższej rzadkości jest szczególnie uciążliwy, co wymaga sprzedaży wielu kart o wysokiej wartości, aby uzyskać wystarczającą liczbę tokenów na pojedynczy handel. Doprowadziło to do krytyki projektu systemu i jego wpływu na interakcję gracza.