บ้าน ข่าว การขยายตัวของPokémon TCG ลดลงด้วยการบิดกาลอวกาศ

การขยายตัวของPokémon TCG ลดลงด้วยการบิดกาลอวกาศ

ผู้เขียน : Ava Feb 11,2025

Pokémon TCG Pocket Pocket Time Smackdown Expansion: การดำน้ำลึก

Pokémon TCG Pocket ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุดโดยแนะนำการขยายเวลาของ SmackDown Smackdown ซึ่งมีธีมรอบPokémon Diamond และ Pearl การขยายตัวนี้มีอยู่ในชุดบูสเตอร์ธีม Dialga และ Palkia มีการ์ด 207 ใบซึ่งมีจำนวนน้อยกว่า 286 ของ Apex ทางพันธุกรรม แต่ด้วยเปอร์เซ็นต์ของการ์ดหายากที่สูงกว่า (52 Art Star และ Crown Rarity ไม่รวมการ์ดศิลปะสำรองชุดหลักประกอบด้วยการ์ด 155 ใบรวมถึง 10 Pokémonที่ทรงพลัง: Yanmega, Infernape, Palkia, Pacharisu, Mismagius, Gallade, Weavile, Darkrai, Dialga และ Lickilicky ทุกประเภทโปเกมอนยกเว้นมังกรจะแสดงโดยอดีตโปเกมอนตัวใหม่โดยมีความมืดรับสอง

การแสดงการ์ด 'ลับ' ศิลปะสำรอง

52 ภาพ

การเพิ่มที่สำคัญคือการแนะนำการ์ดเครื่องมือโปเกมอน: Cape ยักษ์ (20 hp), หมวกกันน็อกหิน (สร้างความเสียหาย 20 แรงม้าเมื่อโปเกมอนที่ใช้งานได้รับความเสียหาย) และ Lum Berry (ลบเงื่อนไขสถานะ)

การต่อสู้ใหม่และเมตาเปลี่ยน

SPACE TIME SMACKDOWN แนะนำการต่อสู้เดี่ยวใหม่ในระดับกลางขั้นสูงและผู้เชี่ยวชาญที่มีโปเกมอนเช่น Dialga Ex, Palkia Ex, Togekiss และอื่น ๆ เมตาผู้เล่นหลายคนคาดว่าจะเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญ ผลผลิตความเสียหายสูงของ Infernape Ex, การโจมตีในพื้นที่ของ Palkia Ex และการเพิ่มความเสียหายตามเงื่อนไขของ Weavile Ex นั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกตเพิ่มเติม เด็คประเภทเหล็กได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการรวม dialga ex.

ภารกิจและรางวัล: โครงสร้างที่คุ้นเคย

ภารกิจใหม่คล้ายกับการทำซ้ำก่อนหน้านี้รางวัลผู้เล่นที่มีนาฬิกาทรายแพ็ค, นาฬิกาทรายวันมหัศจรรย์, ตั๋วสัญลักษณ์และอื่น ๆ การขาดโทเค็นการซื้อขายเป็นสิ่งสำคัญแม้ว่าจะมีของขวัญฉลอง 500 โทเค็น รายการร้านค้าใหม่รวมถึงปกอัลบั้ม Dialga และ Palkia, Backdrop หัวใจที่น่ารักและชุดPoké Gold ธีม Cynthia

การโต้เถียงการซื้อขาย

การอัปเดตการซื้อขายล่าสุดยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ โทเค็นการค้าที่จำเป็นซึ่งได้รับจากการขายบัตรถือว่ามีข้อ จำกัด มากเกินไปโดยผู้เล่นหลายคนต้องใช้การลงทุนที่สำคัญของบัตรที่หายากเพื่ออำนวยความสะดวกแม้กระทั่งการซื้อขายบัตรที่มีค่าเพียงครั้งเดียว การตอบสนองเชิงลบของชุมชนต่อระบบนี้แพร่หลาย ค่าใช้จ่ายในการแลกเปลี่ยนบัตรหายากที่สูงขึ้นนั้นเป็นภาระโดยเฉพาะอย่างยิ่งซึ่งต้องมีการขายบัตรที่มีมูลค่าสูงหลายใบเพื่อรับโทเค็นเพียงพอสำหรับการค้าเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบของระบบและผลกระทบต่อการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น