Po 33 latach jako wiodący głos dziennikarstwa do gier, Game Informer został nagle zamknięty przez swoją firmę macierzystą GameStop. To nieoczekiwane zamknięcie wywołało falę uderzeniową przez społeczność gier i sprawiło, że pracownicy toczą się.
Ostatni rozdział Game Informer
Ogłoszenie, wydane przez X (wcześniej Twitter), potwierdziło natychmiastowe zaprzestanie operacji drukowanych i online. W oświadczeniu potwierdzono długą historię magazynu, obejmującą ewolucję gier, od pikselowanych klasyków po dzisiejsze wciągające doświadczenia. Wyrażając wdzięczność czytelnikom, wiadomość zawierała niewielkie wyjaśnienie nagłego zamknięcia.
Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu podczas piątkowego spotkania, otrzymując natychmiastowe powiadomienia o zwolnieniu. Problem nr 367, zawierający historię Dragon Age, będzie ostatnim magazynem. Cała strona internetowa Game Informer została zniszczona, zastąpiona pożegnaniem, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.
Powstanie i upadek informacji o grze
Game Informer, uruchomiony w sierpniu 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, stał się późniejszym miesięcznym magazynem w ramach własności GameStop (po przejęciu Funcoland w 2000 r.). Jego obecność online, uruchomiona w 1996 roku, przeszła kilka iteracji, ewoluując w solidną platformę z wiadomościami, recenzjami i ekskluzywnymi treściami. Znaczne przeprojektowania w 2009 roku zmodernizowały witrynę, dodając funkcje takie jak recenzje użytkowników i podcasty.
Jednak walki finansowe GameStop w ostatnich latach, w połączeniu z wewnętrznymi problemami zarządzania, ostatecznie okazały się szkodliwe dla informatora. Pomimo tymczasowego odrodzenia w cenie akcji, Gamestop nadal wdrażał środki obniżające koszty, w tym powtarzające się zwolnienia w Game Informer. Decyzja o usunięciu fizycznych kopii z programu nagród, a następnie krótki okres umożliwiający bezpośrednie sprzedaż subskrybentów, zasugerowała potencjalną zmianę, ale ostatecznie zapowiedziała ostateczny wynik.
Fallout: Pracownicy reagują
Nagłe zamknięcie sprawiło, że byłych pracowników złamane i zły. Posty w mediach społecznościowych wyrażają szok, niedowierzanie i frustracja z powodu braku ostrzeżenia. Długoletni współpracownicy podzielili się swoimi wspomnieniami i rozczarowaniem, podkreślając nagłą utratę pracy i znaczącą historię gier. Komentarze danych branżowych i byłego personelu podkreślają wpływ tej straty.
Jeden z byłego redaktora naczelnego, który poświęcił 29 lat publikacji, wyraził swój głęboki smutek, widząc koniec magazynu. Obserwacja, że wiadomość pożegnalna generowana przez Chatgpt bardzo przypomina oficjalne oświadczenie, podkreśla postrzegany brak opieki i rozważania w procesie decyzyjnym.
Spuścizna straciła
Zamknięcie informacji o grze oznacza koniec ery dziennikarstwa gier. Przez ponad trzy dekady służył jako istotna część społeczności gier, oferując wnikliwe recenzje, wiadomości i funkcje. Jego śmierć podkreśla wyzwania, przed którymi stoją tradycyjne media w erze cyfrowej, pozostawiając znaczną lukę w krajobrazie zasięgu gier. Gdy strona zniknęła, wpływ i wspomnienia z Game Informer będą przetrwać.