Pokémon TCG Pocket's Space Time Smackdown Expansion: A Deep Dive
Pokémon TCG Pocket telah melancarkan kemas kini utama terkini, memperkenalkan pengembangan SmackDown Time Space, bertemakan di sekitar Pokémon Diamond dan Pearl. Perkembangan ini, yang terdapat di Dialga dan Palkia bertemakan pek booster, menawarkan 207 kad -kiraan yang lebih kecil daripada Genetik Apex 286, tetapi dengan peratusan yang lebih tinggi dari kad langka (52 bintang seni alternatif dan kad rarity crown berbanding dengan 60 Genetik APEX). Tidak termasuk kad seni alternatif, set teras mengandungi 155 kad, termasuk 10 bekas Pokémon yang kuat: Yanmega, Infernape, Palkia, Pacharisu, Mismagius, Gallade, Weavile, Darkrai, Dialga, dan Lickilicky. Setiap jenis Pokémon kecuali naga diwakili oleh bekas Pokémon baru, dengan kegelapan menerima dua.
Pameran Kad 'Rahsia' Alternatif
52 imej
Penambahan penting ialah pengenalan Kad Alat Pokémon: Giant Cape (20 HP), Rocky Helmet (Tawaran 20 HP Kerosakan apabila Pokémon aktif mengambil kerosakan), dan LUM berry (menghilangkan keadaan status).
Pertempuran Baru dan Peralihan Meta
Masa ruang SmackDown memperkenalkan pertempuran solo baru di peringkat pertengahan, maju, dan pakar, yang menampilkan Pokémon seperti Dialga Ex, Palkia Ex, Togekiss, dan lain -lain. Meta multiplayer dijangka beralih dengan ketara. Infernape Output Kerosakan Tinggi Ex, serangan kawasan kesan Palkia Ex, dan peningkatan kerosakan bersyarat EX Weavile adalah penambahan yang ketara. Dek jenis keluli terutamanya dipertingkatkan dengan kemasukan Dialga Ex.
Misi dan Ganjaran: Struktur yang biasa
Misi baru, sama dengan lelaran sebelumnya, pemain ganjaran dengan jam jam, jam tangan, tiket lambang, dan banyak lagi. Ketiadaan token perdagangan patut diberi perhatian, walaupun hadiah perayaan sebanyak 500 token disediakan. Item kedai baru termasuk Dialga dan Palkia Album Cover, latar belakang Hearts yang indah, dan bundle Gold bertema Cynthia.
Kontroversi perdagangan
Kemas kini perdagangan baru -baru ini masih kontroversi. Tanda -tanda perdagangan yang diperlukan, yang diperolehi dengan menjual kad, dianggap terlalu ketat oleh banyak pemain, yang memerlukan pelaburan yang signifikan dari kad yang lebih jarang untuk memudahkan walaupun satu perdagangan kad yang berharga. Tanggapan negatif masyarakat terhadap sistem ini telah meluas. Kos untuk berdagang kad jarang berlaku amat membebankan, yang memerlukan penjualan beberapa kad bernilai tinggi untuk memperoleh token yang cukup untuk satu perdagangan. Ini telah membawa kepada kritikan reka bentuk sistem dan kesannya terhadap interaksi pemain.