Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe
Misty Island, der Ort der unglücklichen Transformation von Daxter, stellt eine bedeutende Herausforderung in Jak und Daxter dar: das Vorläufererbe. Die zahlreichen Geheimnisse und Leistungszellen sind jedoch das Risiko für vorbereitete Spieler wert.
Zugang zu Misty Island:
Helfen Sie dem Fischer im verbotenen Dschungel, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch wird eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, Ihrem Transport nach Misty Island, freigegeben.
Die Muse des Bildhauers:
Ihre erste Aufgabe ist es, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen. Suchen Sie diese goldene Kreatur in der Nähe der Docks. Es ist schnell, nutzen Sie also Roll -Sprünge und strategisch geschaffene Brücken (durch Brechen großer Knochen), um es abzufangen. Nach der Einnahme kehren Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um eine Kraftzelle zu erhalten (speichern Sie diese für später).
Blue Eco und die Vorläufertür:
Nach dem Abrufen der Muse finden Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln, der zu einer Vorläufer -Tür führt. Sammeln Sie die Blue Eco und verwenden Sie es, um eine Vorläuferplattform zu aktivieren, wobei die Lücke zu einer Leistungszelle überbrückt.
Dark Eco Pool Challenge:
Diese Leistungszelle erfordert das Navigieren in einer Arena. Aufladen mit blauem Öko und betreten Sie die Vorläufer -Tür. Besiege Wellen von Lurkern, die ihre abgelegte rote Öko zu Ihrem Vorteil nutzen und gleichzeitig fallende Sprengstoffe vermeiden. Einmal siegreich, klettern Sie die offenbarte Treppe zum dunklen Öko -Pool und beanspruchen Sie die Power Cell.
erobern das Lurkerschiff:
Überqueren Sie die Brücke zum Lurkerschiff. Zu seinem Gipfel klettern, um eine andere Leistungszelle zu erhalten.
Die Cannon Challenge:
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Protokolle aus. Neutralisieren Sie die beiden Lurkers, die die Kanone nach einer Stromzelle bewachen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Ballon Lurker Angriff:
Verwenden Sie den Zoomer (über ein Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes zugänglich), um fünf Ballonlurker zu zerstören. Es ist sorgfältiges Manövrieren erforderlich, um Minen zu vermeiden. Die Lauerer folgen einem vorhersehbaren Weg und machen diese Aufgabe überschaubar. Die Besiegung erbringt eine Leistungszelle.
Zoomer Power Cell Abruf:
Verwenden Sie den Zoomer, um eine Rampe und ein felsiges Gelände zu navigieren, um eine endgültige Power -Zelle zu erreichen.
sammeln Pfadfinderfliegen:
Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island verteilt. Ihre Standorte sind wie folgt:
- entlang der Chase -Route der Muse, verwenden Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um eine hohe Klippe zu erreichen. & 3.. In der Nähe des Arena -Eingangs, durchqueren Sie einen zerfallenden Weg und eine Lücke nach links.
- Verwenden Sie nach dem Verlassen der Arena eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- & 6. Auf dem Lurkerschiff und auf einer Plattform auf halber Strecke auf dem logarithmischen Rampe.
- nahe der Oberseite der Zoomer -Rampe im Abschnitt "Zoomer Power Cell Abruf" erwähnt.