Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu besleme platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun geliştirmeye yönelik önemli bir adım atıyor.
Gelişimin kalbinde topluluk
Stüdyo, yaklaşan Battlefield unvanını geliştirmede oyuncu girdisinin önemli rolünü kabul ederek "daha önce hiç olmadığı gibi toplulukla işbirliğinden faydalanacak" kritik bir aşamaya girdiğini "belirtiyor. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılacaklar. Resmi bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini sağlanan bir bağlantı üzerinden kaydetebilirler.
EA Studios Organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, bu alfa öncesi test aşamasının önemini vurguluyor: "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var ... Şimdi ekiplerimizin inşa ettiği deneyimleri test etmenin zamanı geldi." Battlefield Labs, geliştirme ekibine bunu başarması için güçlendiriyor.
Katılım seçkin bir grupla sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios, güncellemelerin ve ilerlemenin daha geniş bir toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin geliştirme yolculuğunu takip edebilmesini sağlar. Gelecekteki Battlefield başlıklarının da bu işbirlikçi yaklaşımı dahil etmesi planlanmaktadır.
Battlefield Studios ekibi Dice (Battlefield serisinin yaratıcıları), Ripple Effect, Motive ( Star Wars Filoları ve Ölü Uzay geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunları ve çeşitli savaş alanı başlıklarına katkılarla ünlü) içerir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, bitmemiş oyunun temel yönlerini test etmeye odaklanarak yinelemeli geri bildirim ve iyileştirme sağlayacak. İlk test aşamaları temel oyun sütunlarına odaklanacaktır:
- Savaş ve Yıkım: Temel savaş mekaniği ve oyunun imza yıkım sistemi titizlikle test edilecektir.
- Silahlar, araçlar ve araçlar: Silahların etkinliği ve hissi, araçlar ve aletler hakkında denge ve geri bildirim toplanacak.
- Haritalar, modlar ve takım oyunu: Haritalar, oyun modları ve takım dinamikleri içindeki tüm öğelerin entegrasyonu değerlendirilecektir.
Yeni fikirleri ve iyileştirmeleri test etmek için tanıdık çerçeveler sağlayan fetih ve atılım olan iki yerleşik mod dahil edilecektir.
Conquest, bilet tabanlı bir sistem zaferi belirleyen kontrol noktalarını yakalama merkezli büyük ölçekli savaşları içeriyor. Atılım, sektör kontrolü için yarışan saldırganlar ve savunuculara da başarılı sektör yakalamaları için ek ödüller içeren bir bilet sistemi kullanıyor.
Sınıf sisteminin iyileştirilmesi bir başka önemli odak alanıdır. İlerlemelerine güvenmekle birlikte, Battlefield Studios, ideal form, işlev ve his dengesini elde etmede oyuncu geri bildirimlerinin paha biçilmez katkısını kabul eder.