Bahay Balita "Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda : Nathan May 14,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na matagumpay, tulad ng ipinakita ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5 kasabay ng Xbox Series X at S at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagtatampok ng pangingibabaw ng mga pamagat ng Microsoft sa mga nangungunang laro sa PlayStation store.

Sa US at Canada, ang mga laro ng Microsoft ay na-secure ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Ang isang katulad na takbo ay sinusunod sa Europa, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay lumitaw sa mga tsart.

Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang malinaw na mensahe: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, mangibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na sa PS5 na sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng Forza Horizon 5 . Ang paglulunsad ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga handog ni Bethesda sa buong mga platform, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.

[TTPP] Ang bagong normal na Microsoft ay may kasamang pagpapalawak ng pag -abot nito, tulad ng ebidensya ng anunsyo ng Gears of War: Reloaded for PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang potensyal para sa Halo na sumunod sa suit ay tila malamang.

Noong nakaraang taon, binigyang diin ng Gaming Chief ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa multiplatform release, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pamamahagi ng multiplatform. Itinampok niya ang mga pinansiyal na motibasyon sa likod ng diskarte na ito, lalo na ang pagsunod sa $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.

"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?

Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore, na nakikipag -usap sa IGN, ay iminungkahi na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay nagpapatuloy sa Microsoft. Nabanggit niya ang potensyal para sa makabuluhang pagtaas ng kita sa pamamagitan ng pagpapalawak ng halo sa iba pang mga platform, sa kabila ng iconic na katayuan nito sa loob ng Xbox ecosystem.

"Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore. Kinilala niya ang kahalagahan ng pagkakakilanlan ng Halo sa Xbox ngunit binigyang diin ang pangangailangan na magamit ang intelektwal na pag -aari para sa mas malawak na mga benepisyo sa negosyo.

Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga pagbubukod at paglilipat sa diskarte sa marketing. Gayunpaman, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na umaangkop sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro, kahit na nangangahulugan ito na mapanganib ang pag -iingat ng pangunahing tagahanga nito.

"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Tanong ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."