Ang mga s-game na tinutugunan ang kontrobersya na "walang nangangailangan ng Xbox" na nakapalibot sa Phantom Blade Zero
S-game, ang studio sa likod ng inaasahang pamagat Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong , ay naglabas ng isang pahayag na nililinaw ang mga kamakailang ulat na nagmula sa Chinajoy 2024. Ang kontrobersya ay nagsimula sa isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan, na puro isang phantom blade zero developer, na sinipi sa isang chinese news outlet na sinasabi ng Xbox na walang interes. Ang quote na ito ay kasunod na maling na -interpret at pinalakas ng maraming mga international gaming news site, na may ilang mga saksakan na isinasalin ito bilang "walang nangangailangan ng xbox."
Ang opisyal na pahayag ng Twitter (X) ng S-Game ay tumanggi sa damdamin na ipinahayag sa maling akusasyon. Binibigyang diin ng studio ang pangako nito sa malawak na pag -access, na nagsasabi na ang mga naiulat na komento ay hindi sumasalamin sa kanilang mga halaga o kultura ng kumpanya. Malinaw nilang ipinahayag na hindi nila pinasiyahan ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero at aktibong nagtatrabaho upang matiyak ang maximum na pag -abot ng player.
Habang ang S-game ay hindi direktang tinutugunan ang kredibilidad ng hindi nagpapakilalang mapagkukunan, kinikilala ng pahayag ang limitadong pagbabahagi ng merkado ng Xbox sa Asya. Ang medyo mababang mga numero ng benta para sa Xbox Series X | s sa mga rehiyon tulad ng Japan, kumpara sa PlayStation 5 na benta, ay isang kadahilanan. Ang karagdagang mga kumplikadong bagay ay ang hindi pantay na pagkakaroon ng mga Xbox console at mga kaugnay na produkto sa maraming mga bansa sa Asya.
Ang haka-haka tungkol sa isang eksklusibong pakikitungo sa Sony, na na-fueled ng nakaraang pagkilala sa S-Game ng pag-unlad at suporta sa marketing ng Sony, ay natugunan din. Itinanggi ng studio ang anumang eksklusibong pakikipagtulungan. Ang kanilang pag -update ng tag -init 2024 ay nakumpirma ang Phantom Blade Zero para sa PlayStation 5 at PC.
Habang ang isang paglabas ng Xbox ay nananatiling hindi nakumpirma, ang tugon ng S-game ay nag-iiwan ng bukas na pintuan para sa mga posibilidad sa hinaharap. Pinahahalagahan ng pahayag ang paggawa ng laro na magagamit sa pinakamalawak na posibleng madla, na nagmumungkahi ng isang paglabas ng Xbox ay hindi ganap na nasa talahanayan.