Bahay Balita Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagtutulak ng mga Pagpapabuti

Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagtutulak ng mga Pagpapabuti

May-akda : Eric Jan 03,2025

2XKO Alpha Test: Sineseryoso ng development team ang feedback ng player

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ang artikulong ito ay nagdedetalye kung paano pinangangasiwaan ng 2XKO ang mga isyung ito.

Pagbutihin ang mekanika ng laro batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa pagsubok ng Alpha Lab.

Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Nag-tweet si Rivera: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at tiyaking magbigay ng mode ng pagsasanay upang makita kung paano masulit ang mga manlalaro sa laro. Sa katunayan, nagagawa nilang mag-pull off ng walang limitasyong mga combo, na epektibong kinokontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababa o walang kontrol na karanasan."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng mga combo na "one-hit kill" (ibig sabihin, direktang pag-KO ng isang kalaban mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng development team na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na humahantong sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, madalas na inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga mas may karanasan.

Ang propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ay naglalarawan sa 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Mas kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Power Rangers: Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pa sa aming mga tutorial para mas madaling makapasok sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya asahan na ito ay nasa hinaharap May mga makabuluhang pagpapabuti.”

Aktibong naghahanap ang development team na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit nang humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng tutorial team para sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Sa kabila ng feedback, nananatiling masigasig ang 2XKO na manlalaro

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na view sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na kailangan nitong gumawa ng ilang mga magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na sa paligid nito.

Gusto mo bang maranasan ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!