การเปิดตัวของ Civilization 7 ได้รับการต้อนรับที่หลากหลายเกี่ยวกับ Steam ทำให้เกิดความกังวลจากแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยังคงมองโลกในแง่ดีโดยเชื่อว่าผู้ชมหลักของเกมจะยอมรับมันในที่สุด
การเปิดตัวในช่วงต้นของเกมซึ่งส่วนใหญ่เข้าถึงได้โดยผู้เล่นอารยธรรมโดยเฉพาะได้เห็นคำวิจารณ์ที่มุ่งเน้นไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ความหลากหลายของแผนที่ จำกัด และการขาดคุณสมบัติที่คาดหวัง Firaxis ได้รับการตอบรับข้อเสนอแนะและการปรับปรุงที่ให้คำมั่นว่าจะรวมถึงการปรับปรุง UI การเพิ่มผู้เล่นหลายคนจากทีมและประเภทแผนที่ที่กว้างขึ้น
Zelnick ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ได้รับการยอมรับความคิดเห็นเชิงลบโดยอ้างถึงคะแนน 2/5 ของ Eurogamer แต่ชี้ไปที่คะแนน metacritic 81 และบทวิจารณ์จำนวนมากเกิน 90 เป็นหลักฐานของคุณภาพโดยรวมของเกม เขาอ้างว่าปฏิกิริยาเชิงลบบางอย่างต่อการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ดำเนินการโดย Firaxis แนะนำว่า "ผู้ชม CIV ดั้งเดิม" มักจะต้องใช้เวลาในการปรับตัวให้เข้ากับการทำซ้ำใหม่ เขาเน้นว่าการจับกุมครั้งแรกมักจะให้ความซาบซึ้งในการเล่นเกมต่อไป
ความคิดเห็นของ Zelnick กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญที่นำมาใช้ในอารยธรรม 7. การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับโครงสร้างแคมเปญสามยุค (โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย) ความสมบูรณ์ของอายุแต่ละครั้งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนซึ่งต้องได้รับการคัดเลือกอารยธรรมใหม่การเก็บรักษามรดกที่เลือกและวิวัฒนาการแผนที่โลก - ระบบใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้
แม้จะมีความมั่นใจของ Zelnick แต่ Firaxis ก็เผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงความเชื่อมั่นของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ของแพลตฟอร์มส่งผลกระทบต่อการมองเห็นของเกมและความสำเร็จโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นการจัดการกับข้อกังวลในปัจจุบันจึงมีความสำคัญต่อการปฏิบัติงานระยะยาวของอารยธรรม 7