Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมPokémon Trading Game Pocket เพิ่งมีผู้เล่นที่มีพรสวรรค์ 1,000 โทเค็นการค้า - เพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองครั้งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดการกับกลไกการซื้อขายที่ขัดแย้ง ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในวันนี้ค้นพบโทเค็นเหล่านี้ในเมนูของขวัญของพวกเขาโดยไม่มีข้อความประกอบ อย่างไรก็ตาม Creatures Inc. ได้ไปที่ X/Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและความอดทนจากชุมชนของพวกเขา การแนะนำการซื้อขายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วจุดประกายการวิจารณ์อย่างรุนแรงโดยนักพัฒนาถูกระบุว่า "เป็นพิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง"
คุณสมบัติการซื้อขายในPokémon TCG Pocket มาพร้อมกับข้อ จำกัด หลายประการรวมถึงข้อ จำกัด ในการเปิดแพ็คการเลือกที่น่าประหลาดใจและตอนนี้การซื้อขายโดยไม่ต้องเสียเงินจริง การเพิ่มโทเค็นการค้าเป็นชั้นของข้อ จำกัด เพิ่มเติมได้รับการตอบสนองด้วยฟันเฟืองที่สำคัญเนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการรับพวกเขา ผู้เล่นจะต้องลบไพ่ห้าใบจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนการ์ดหนึ่งใบที่หายากเดียวกันซึ่งเป็นระบบที่ได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันแล้วที่ Creatures Inc. แนะนำการซื้อขายท่ามกลางฟันเฟืองที่ดุเดือด นักพัฒนาได้บอกใบ้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศคุณสมบัติเกือบสามสัปดาห์ที่ผ่านมายอมรับข้อกังวลของแฟน ๆ และเชิญพวกเขาให้ให้ข้อเสนอแนะเมื่อมีการเปิดตัว แม้จะมีการรับรองเหล่านี้ แต่การดำเนินการก็ไม่ได้คาดหวัง Creatures Inc. ยอมรับในภายหลังว่าข้อ จำกัด บางอย่างเป็นอุปสรรคต่อความเพลิดเพลินในการซื้อขายและสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเสนอรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ล้มเหลวในการรวมรางวัลดังกล่าวแฟน ๆ ที่น่าผิดหวัง
ชุมชนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่การซื้อขายจะถูกนำไปใช้ การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดของ 2 ดาวหายากหรือสูงกว่าสนับสนุนความคิดนี้เนื่องจากมันป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับการ์ดที่หายไปได้อย่างง่ายดายจึงกระตุ้นให้พวกเขาใช้จ่ายมากขึ้นในการสุ่มผ่านการซื้อ ตัวอย่างเช่นมีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อทำให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์โดยชุดที่สามมาถึงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว