ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นระเบิด: ประเทศที่ครองตลาดมือถือครอบคลุมเดสก์ท็อป
ในขณะที่เกมบนมือถือครองตำแหน่งสูงสุดในญี่ปุ่น ภาคเกมพีซีกำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุดเผยให้เห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นถึงสามเท่าในช่วงไม่กี่ปี
ส่วนแบ่งการตลาด 1.6 พันล้านดอลลาร์
รายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีได้กระตุ้นให้เกิดการเพิ่มขึ้นนี้ ข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 แม้ว่าการเติบโตในปี 2565-2566 จะเพิ่มขึ้น (~ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่การขยายตัวอย่างต่อเนื่องในขณะนี้ วางตำแหน่งเกมพีซีเป็น 13% ที่สำคัญของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าเปอร์เซ็นต์นี้อาจดูเหมือนเล็กน้อยในสกุลเงิน USD แต่การอ่อนค่าของเงินเยนบ่งชี้ว่าการใช้จ่ายจริงเพิ่มขึ้นอย่างมาก
เกมบนมือถือยังคงครองตลาด
ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงรายได้ออนไลน์จำนวนมากจากไมโครทรานส์แอคชั่น ทำให้กลุ่มพีซีแคบลง โดยมีมูลค่าสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 ดังที่ Dr. Serkan Toto เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่น ความโดดเด่นนี้ได้รับการเน้นย้ำเพิ่มเติมโดยรายงานของ Sensor Tower ที่ระบุว่า "เกมมือถืออะนิเมะ" จากญี่ปุ่นคิดเป็นสัดส่วนถึง 50% ของรายได้ทั่วโลก
แรงผลักดันเบื้องหลังความเฟื่องฟูของเกมพีซี
Statista Market Insights คาดการณ์การขยายตัวเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายรับ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2567 โดยคาดว่าจะมีจำนวนผู้ใช้ถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเติบโตนี้มีสาเหตุมาจากความต้องการผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่เพิ่มขึ้น อุปกรณ์เล่นเกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ต ดร. โตโต้ points กล่าวถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นด้วยการเล่นเกมพีซี โดยเน้นว่าการฟื้นตัวขึ้นใหม่ซึ่งมีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการ ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่:
- เกม PC พื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
- หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น
- การมีอยู่ของเกมมือถือยอดนิยมบนพีซีที่เพิ่มมากขึ้น บางครั้งแม้กระทั่งในวันที่เปิดตัว
- การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
- - ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ยอมรับการเล่นเกมพีซี
ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends มีส่วนช่วยให้เกม PC เติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ต่างกระตือรือร้นขยายการนำเสนอพีซีของตน โดยการเปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่สำคัญ ความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีแสดงให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของตลาดพีซี
Xbox Game Pass ของ Microsoft และความร่วมมือเชิงกลยุทธ์
แผนก Xbox ของ Microsoft กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยใช้ประโยชน์จาก Xbox Game Pass เพื่อสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้นำโดย Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นปัจจัยสำคัญในการขยายตลาดเกมพีซี