ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับเกมแบ็คแลช: การป้องกันและความพยายามที่ล้มเหลวในการสนทนา
Denuvo บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ใช้โดยผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของการวิจารณ์ใหม่จากชุมชนเกม Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องเทคโนโลยีของ บริษัท เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่เกี่ยวกับข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
[] Ullmann กล่าวถึงข้อกังวลอันยาวนานเกี่ยวกับผลกระทบของ Denuvo ต่อประสิทธิภาพของเกม เขาตอบโต้การอ้างว่าการลบ Denuvo ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยระบุว่าเวอร์ชันที่แตกมักจะมีรหัสเพิ่มเติมที่ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพ ในขณะที่ยอมรับ "กรณีที่ถูกต้อง" ที่ปัญหาการปฏิบัติงานเกิดขึ้น (เช่นกับ Tekken 7) เขาชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้ อย่างไรก็ตามคำแถลงนี้ขัดแย้งกับการยอมรับปัญหาการปฏิบัติงานของเขาเองในบางชื่อ
[]
[]
ในความพยายามที่จะปรับปรุงการสื่อสาร Denuvo ได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะ อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มนี้กลับมาอย่างรวดเร็ว ด้วยน้ำท่วมของการต่อต้าน Denuvo Memes และการวิพากษ์วิจารณ์การแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดภายใน 48 ชั่วโมงและกลับสู่โหมดอ่านอย่างเดียว แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Reddit และ Forums Steam
[]
อนาคตของความสัมพันธ์ของ Denuvo กับชุมชนเกมยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่ บริษัท มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สมดุลมากขึ้นประสบการณ์ความไม่ลงรอยกันล่าสุดของมันเน้นความท้าทายที่สำคัญในการลดช่องว่างระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นเกี่ยวกับ DRM