การเปิดตัวล่าสุดของ Ubisoft *Assassin's Creed Shadows *ได้สร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในวันเปิดตัววันที่ 20 มีนาคมโดยมีผู้เล่นกว่า 1 ล้านคนทั่วพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S. Milestone ประกาศโดย Ubisoft
ในขณะที่ผู้เล่นถึง 1 ล้านคนในวันเปิดตัวเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะประเมินความสำเร็จของเกมอย่างเต็มที่โดยไม่มีตัวเลขยอดขายหรือเป้าหมายเฉพาะจาก Ubisoft อย่างไรก็ตาม * Creed Shadows ของ Assassin * ปัจจุบันมีชื่อของวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดบน Steam ทั่วโลกซึ่งบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของรายได้ที่แข็งแกร่งบนแพลตฟอร์มของ Valve
ในวันเปิดตัว * Creed Shadows ของ Assassin * ประสบความสำเร็จในการนับจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุด 41,412 บน Steam เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวในวันพฤหัสบดีคาดว่าหมายเลขนี้จะเพิ่มขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการแสดงบนไอน้ำจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้ง Sony และ Microsoft ไม่เปิดเผยหมายเลขผู้เล่นสำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา
สำหรับบริบท RPG *Dragon Age: The Veilguard *ซึ่งเปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 มีผู้เล่น 70,414 คนบนแพลตฟอร์มเดียวกัน
ไทม์ไลน์ของ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์
25 ภาพ
การเปิดตัว *Creed Shadows ของ Assassin *มาในช่วงเวลาวิกฤติสำหรับ Ubisoft หลังจากความล่าช้าหลายครั้งและยอดขายที่น่าผิดหวังของ *Star Wars Outlaws *ของปีที่แล้ว * บริษัท เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงรองเท้าแตะระดับสูงการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและการยกเลิกเกมที่นำไปสู่การเปิดตัวครั้งนี้
นอกจากนี้ * Creed Shadows ของ Assassin * ไม่ได้มีข้อโต้แย้งโดยเฉพาะในญี่ปุ่น IGN รายงานว่า Ubisoft ออกข้อกังวลหนึ่งวันในการจัดการกับนักการเมืองชาวญี่ปุ่นที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับการพรรณนาถึงวัดและศาลเจ้าในเกม ในการแลกเปลี่ยนที่โดดเด่นนักการเมืองชาวญี่ปุ่น Hiroyuki Kada ได้นำเงาของ Creed ของ Assassin * ในการประชุมรัฐบาลซึ่งนายกรัฐมนตรี Shigeru Ishiba ตอบกลับ
Assassin's Creed Shadows - รายการระดับทักษะต้น ๆ
Assassin's Creed Shadows - รายการระดับทักษะต้น ๆ
บน Steam, * Creed Shadows ของ Assassin * ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยมีการให้คะแนนผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' โดยมี 82% ของบทวิจารณ์เกือบ 4,000 บทในเชิงบวก รีวิวของ IGN เกี่ยวกับเกมทำคะแนนได้ 8/10 โดยชื่นชมสำหรับการปรับแต่งสูตร Open-World Ubisoft ได้รับการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้รายงานชี้ให้เห็นว่าครอบครัว Guillemot ผู้ก่อตั้งของ Ubisoft และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดมีส่วนร่วมในการหารือกับ Tencent และนักลงทุนอื่น ๆ เกี่ยวกับการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถควบคุม บริษัท ได้