Talistro - предстоящий Roguelike Deckbuilder, который поворачивает головы - и не на то, что по уважительной причине. Будучи победителем на третьем месте нашего большого инди, этот умный титул сочетает в себе механику костей с традиционным корзингом, который кажется новым и интуитивно понятным. Вы будете играть как Math Mouse, ловкого героя в миссии, чтобы свергнуть злого некродика, сражаясь с врагами, основанными на номере, в процессах, генерируемых процедурно.
В Talystro победа зависит от вашей способности комбинировать карты и стратегически кубики. Каждый ход вы будете строить целевой номер, чтобы победить врагов, из которого воплощает определенное числовое значение. Звучит просто? Это - во -первых. Но с ограниченным пулом кубиков за ход и все более сложные модели врага, задача быстро растет. Геймплей вознаграждает планирование, адаптивность и достаточно арифметики, чтобы ваш мозг был задействован, не подавляя его.
Уникальная визуальная идентичность
Визуально, Талистро бьет восхитительный баланс между причудливым и стратегическим. Его стиль анимации резинового шлака плавно сочетается с фэнтезийным миром, полным монстров по математике, вызывая ностальгические воспоминания об образовательных играх с детства, но с современным, привлекательным поворотом. Не требуется расширенная математика: просто базовое сложение, вычитание и управление интеллектуальными ресурсами.
Почему Талистро выделяется
В то время как жанр DeckBuilder Roguelike переполнен, Talistro вырезает свою нишу по элегантному дизайну. Это легко учиться менее чем за минуту, но достаточно глубоко, чтобы бросить вызов опытным игрокам - баланс многих подобных названий борются. Благодаря быстрому приближению даты релиза, он готов стать выдающимся мобильным опытом для поклонников тактических карточных игр и прогрессирования Roguelike.

Следите за обновлениями
Пока вы ждете официального запуска Talystro, почему бы не изучить больше инди-опыта высшего уровня? Ознакомьтесь с нашим последним обзором
пяти лучших новых мобильных игр, чтобы попробовать на этой неделе - идеально для того, чтобы сохранить свой геймплей, до тех пор, пока не появится математическая мышь.