Для тех, кто новичок в серии Monster Hunter, взрывчатая популярность * Monster Hunter Wilds * может показаться, что она возникла из ниоткуда. Но на самом деле Capcom в течение многих лет совершает свою флагманскую франшизу, тщательно создавая глобальный опыт, который сейчас окупается тем, что формирует, чтобы стать одной из самых продаваемых записей в серии.
С более чем миллионом одновременными игроками в Steam, * Monster Hunter Wilds * находится везде везде. Если вы просто входите в этот обширный мир и чувствуете себя немного потерянным, есть одна ключевая стратегия, чтобы раскрыть весь потенциал вашего опыта - разыгрывать оружие, которое прекрасно соответствует вашему стилю игры.
С того момента, как вы начинаете *Monster Hunter Wilds *, вам представлены впечатляющий линейка оружия, каждый из которых предлагает совершенно отличный способ вступить в бой. Независимо от того, наклоняетесь ли вы к сырой силе великого меча, текучести двойных лопастей или точностью лука, есть что -то адаптированное для каждого типа игрока.
Соблазнительно прыгнуть прямо в использование культового оружия, такого как массивные мечи или топор, но они требуют более преднамеренного подхода - стратегические удары по грубой силе. Сначала их может быть трудно освоить. Для новичков лучшая отправная точка может быть чем -то более быстрой и более гибкой, как двойные лезвия. Этот выбор открывает динамический боевой стиль, наполненный быстрыми атаками и уклончивыми маневрией. Сдвиг в игровом процессе драматичен: в то время как большое оружие вызывает методический темп *Dark Souls *, двойные лезвия приносят высокооктановый талант *Devil May Cry *к столу.
По сравнению с более ранними записями * Wilds * представляет более модернизированную боевую систему, которая кажется знакомым фанатам недавних RPG. В то время как вам все еще нужно зажимать свое оружие, чтобы исцелить, общая механика движения и атаки более отзывчивы и интуитивно понятны. Однако, в отличие от многих других RPG, где настройка проходит через деревья навыков, * Monster Hunter * вкладывает всю власть в ваших руках через выбор оружия.
Этот первоначальный выбор формирует все ваше путешествие. Если вам нравятся быстро развивающиеся комбо и яркие движения-что-то, что заставляет вас чувствовать, что Данте упал в мир, заполненный монстрами,-двойные лезвия-ваш лучший выбор. Благодаря им вы можете объединить быстрые удары, уклоняться без особых усилий и заполнить специальный счетчик, который развязывает разрушительный шквал ударов на заземленных противниках.
Для игроков, которые предпочитают сбалансированное преступление и защиту, не жертвуя мобильностью, меч и щит или копья являются солидными вариантами. Копь может быть не ярким, но его способность парировать и счетчик дает ему уникальное преимущество после освоения. Это защитная электростанция, которая вознаграждает терпение и точное время.
Тогда есть оружие дальнего боя, например, Bowgun, которое конкурирует с оружием ближнего боя в результате вывода урона. Выбор одного из этих средств планирования впереди - подготовка достаточно боеприпасов и выбор правильной загрузки для монстра, с которым вы сталкиваетесь, имеет решающее значение.
Всего есть 14 оружия, каждое из которых имеет свой собственный набор навыков и характеристик. Вообще говоря, они делятся на три категории: тяжелые нападающие, которые обмениваются скоростью власти, быстрого и гибкого оружия, созданного для быстрых атак, и техническое оружие, которое полагается на мастерство передовой механики. Некоторые даже размывают линии - например, стрельбу с добавленным диапазоном, лезвие заряда, которое смещается между формами, и глянку насекомых или охотничий рог, который дает мощные баффы при правильном использовании.
Несмотря на то, что разнообразие может показаться ошеломляющим поначалу, не позволяйте ему запугать вас. Найдите время, чтобы экспериментировать с каждым оружием на этапе учебного пособия игры. В конце концов вы найдете тот, который соответствует вашему стилю - будь то раскрытие хаоса, такого как Данте или Магистр, рассчитанные удары, такие как опытный охотник с самого начала.