Prevê-se que o Switch 2 seja o console de jogos da próxima geração mais vendido, embora ainda não tenha sido lançado!
A DFC Intelligence, empresa de pesquisa de mercado com foco na indústria de videogames, prevê que o Nintendo Switch 2 venderá mais de 15 milhões a 17 milhões de unidades no próximo ano, superando todos os concorrentes. Continue lendo para saber mais sobre essa previsão! O Switch 2 é o "vencedor claro"
As vendas atingirão 80 milhões de unidades até 2028
Fotos oficiais da Nintendo
A empresa de pesquisa de mercado DFC Intelligence previu em seu relatório de mercado de videogame de 2024 e previu que o Nintendo Switch 2 se tornará o “vencedor claro” na guerra dos consoles de videogame da próxima geração. O relatório foi divulgado publicamente em 17 de dezembro.
Espera-se que a Nintendo se torne a “líder do mercado de consoles de jogos”, enquanto as rivais Microsoft e Sony lutam para alcançá-la. Isso se deve principalmente à data de lançamento antecipada do Switch 2, que deverá ser lançado em 2025, e à atual concorrência limitada. Com estas vantagens, espera-se que a nova consola de jogos da Nintendo seja um enorme sucesso, com vendas previstas para atingir “15 milhões-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões de unidades em 2028”. Eles até prevêem que, devido à alta demanda, a Nintendo poderá ter dificuldades para produzir máquinas suficientes para atender à demanda do mercado.
Fotos do site oficial da Nintendo de Mario
A Sony e a Microsoft estão supostamente desenvolvendo seus próprios consoles portáteis, mas eles parecem ainda estar em fase de conceito. A DFC Intelligence observou que as duas empresas “devem lançar novos consoles até 2028”. No entanto, com o intervalo de três anos entre o Switch 2 e esses consoles (exceto um lançamento surpresa do console em 2026), o Switch 2 provavelmente manterá sua liderança, com o relatório afirmando que apenas um dos consoles após o Switch 2 irá. o pagamento será bem sucedido. Eles não especificaram qual, mas mencionaram que o hipotético “PS6” funcionaria bem porque o próprio PlayStation tem uma base de jogadores leais e um IP forte.
A popularidade da Nintendo e de seu console Switch atingiu níveis sem precedentes, especialmente considerando que as vendas acumuladas do Switch ultrapassaram as vendas acumuladas do PlayStation 2 nos Estados Unidos. Mat Piscatella, diretor executivo e analista da empresa norte-americana de pesquisa de mercado e tecnologia Circana (anteriormente NPD), compartilhou os dados em sua conta oficial BlueSky.
Ele escreveu no post: "As vendas acumuladas do Switch atingiram 46,6 milhões de unidades, ficando em segundo lugar entre as vendas acumuladas de todas as plataformas de hardware de videogame nos Estados Unidos, perdendo apenas para o Nintendo DS." ter diminuído 3%, mas este feito histórico ainda é impressionante.
A indústria de videogames está crescendo e crescendo rapidamente
De acordo com o relatório, o futuro é brilhante para a indústria. “A indústria de videogames cresceu mais de 20 vezes nas últimas três décadas e, após dois anos de vendas lentas de hardware e software, está preparada para retornar a um crescimento saudável na próxima década”, disse David, fundador e CEO da DFC Intelligence Cole disse, acrescentando que 2025 marcará o início da trajetória ascendente da indústria.
Em primeiro lugar, 2025 está “no caminho certo para ser um dos melhores anos de sempre”, com novos produtos reacendendo o entusiasmo e os gastos dos consumidores. Além do próximo Nintendo Switch 2, o tão aguardado Grand Theft Auto 6 também será lançado em 2025, o que certamente aumentará as vendas gerais de videogames, dada a popularidade da série.
Com o rápido desenvolvimento da indústria de videogames, o número de jogadores de videogame continuará a crescer e deverá ultrapassar 4 bilhões até 2027. A popularidade dos "jogos móveis de última geração" em consoles de jogos portáteis tornou os jogos cada vez mais acessíveis a um público mais amplo. A empresa também observou que as compras de hardware para PCs e consoles estão crescendo à medida que os esportes eletrônicos e os influenciadores de jogos proliferam.