Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Autor : Jack Apr 23,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno obdarzył graczy 1000 tokenów handlowych - wystarczające dla tylko dwóch znaczących transakcji - z części ciągłych wysiłków w celu rozwiązania kontrowersyjnego mechanika handlowego. Gracze, którzy dziś zalogowali się, odkryli te tokeny w menu prezentowym, bez towarzyszenia wiadomości. Jednak Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość ze strony ich społeczności. Wprowadzenie handlu w zeszłym tygodniu wywołało intensywną krytykę, a programista został oznaczony jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”.

Funkcja handlowa w Pokémon TCG Pocket ma wiele ograniczeń, w tym ograniczenia pakietów otwierających, cudowne zbieranie, a teraz handel bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Dodanie tokenów handlowych jako dodatkowej warstwy ograniczenia spotkało się ze znacznym luzem ze względu na wysokie koszty związane z ich pozyskiwaniem. Gracze są zobowiązani do usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który wywołał powszechną krytykę.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni, odkąd Creatures Inc. wprowadził handel pośród gwałtownego luzu. Deweloper wcześniej zasugerował potencjalne problemy, gdy ogłosił tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, uznając obawy fanów i zapraszając ich do przekazania informacji zwrotnej po jego wydaniu. Pomimo tych zapewnień wdrożenie nie spełniło oczekiwań. Później Creatures Inc. przyznał, że pewne ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność z handlu i obiecały rozwiązać te problemy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło takich nagród, dalszych rozczarowujących fanów.

Społeczność uważa, że ​​system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handlowa została nawet wdrożona. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera to pojęcie, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart, zachęcając ich do wydawania większej liczby przypadkowych szans poprzez zakupy. Na przykład jeden gracz podobno wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu.