Ten artykuł zawiera wywiad e-mailowy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe, twórców nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order. Wywiad omawia proces tworzenia tej pikselowej gry RPG.
Inspiracje i tworzenie sztuki pikseli
Ilsun omawia inspiracje stojące za pikselowymi ikonkami gry. Czerpiąc z szerokiej gamy gier i osobistych doświadczeń, zespół kładzie nacisk na niuansowy wpływ na konkretne odniesienia. Kluczowy jest proces współpracy, obejmujący dyskusje pomiędzy członkami zespołu kształtującymi projekty postaci. Podany przykład pokazuje, jak narracja i projekt walki wpływają na wygląd postaci, tworząc synergiczne podejście do rozwoju.
Budowanie świata w Porządku Bogini
Terron J. wyjaśnia, że proces budowania świata wywodzi się od głównych bohaterów – Lisbeth, Violet i Yan. Ich wrodzone osobowości i historie napędzają tworzenie narracji gry i całego świata. Skupienie się na ręcznym sterowaniu wynika z wrodzonej siły postaci i chęci stworzenia wciągającej rozgrywki.
Projektowanie i animacja walki
Wywiad szczegółowo opisuje system walki, podkreślając jego trzypostaciową strukturę turową i strategiczne wykorzystanie umiejętności łączenia. Proces projektowania skupia się na stworzeniu unikalnych ról dla każdej postaci, zapewniając zrównoważoną i wciągającą rozgrywkę. Ilsun podkreśla włączenie trójwymiarowego ruchu do grafiki pikselowej 2D, dodając bitwom głębi i atrakcyjności wizualnej. Terron J. podkreśla znaczenie optymalizacji technicznej dla urządzeń mobilnych, zapewnienia płynnej wydajności i nieprzerwanej rozgrywki.
Plany na przyszłość dla Zakonu Bogini
Ilsun kończy, nakreślając plany na przyszłość, w tym poszerzając narrację o rozdziały i historie o pochodzeniu, dodając działania popremierowe, takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, oraz wprowadzając wymagającą zaawansowaną zawartość z udoskonalonym sterowaniem. Gra zapewnia bogate wrażenia JRPG z wciągającą grafiką pikselową, fascynującą narracją i dynamicznym systemem walki.