To, czego zwykle spodziewałeś się po prima aprilis -ie, są żarty i beztroskie proki dla graczy. Zamiast tego programiści presji przybierali ciemniejszy obrót dzięki nowemu trybowi gry mocno zainspirowany pięcioma nocami u Freddy'ego . Ten tryb nazwany trzy noce w Czarnym , ten tryb nie jest humorystyczny. Oto szczegółowy przewodnik o tym, jak przetrwać wszystkie trzy noce w tym intensywnym nowym wyzwaniu.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej
- First Night Warthrough
- Drugiej nocy
- Trzecia nocna noc
Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli znasz pięć nocy w Freddy's , szybko zrozumiesz mechanikę rozgrywki. Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do presji , rozpoznasz potwory i wiesz, jak je zwalczać. Oto przewodnik krok po kroku o przetrwaniu każdej nocy.
First Night Warthrough
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Zaczynasz w pokoju kontrolnym z filmem z nadzoru przed tobą i dwoma drzwiami za tobą, które możesz otworzyć i zamknąć. Pamiętaj, że zamykanie drzwi spuszcza twoją moc, a brak mocy oznacza grę. Twoja obrona przed potworami miga im lub zamyka drzwi, które wymagają władzy.
Przez całą noc Twoim głównym zadaniem jest monitorowanie kamer, zwłaszcza najlepszych. Upewnij się, że Sebastian pozostaje widoczny na górnym kamerze; Jeśli odejdzie, szybko dotrze do ciebie i zakończy twoją grę. Sprawdź kamery dla anomalii i okresowo odwracaj się, aby sprawdzić drzwi. Dźwięk staje się głośniejszy i wyraźniejszy poza trybem aparatu, pomagając przewidzieć zagrożenia.
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Kiedy zauważysz migające światła (zwykle około 2 w nocy pierwszej nocy), odwróć się i zamknij drzwi, gdy Angler wkrótce ładuje się w korytarzu. Na ekranie aparatu napotkasz również wyskakujące okienka z malarza ; Można je zamykać i zignorować, ponieważ mają cię odwrócić uwagę.
Polecamy odwracanie co 10 sekund lub ilekroć słyszysz dziwny hałas. Kontynuuj monitorowanie materiału z kamery i lśnienie, jeśli podejrzewasz obecność Sebastiana. Jeśli nie ma go w górnym kamerze, szybko sprawdź kamery oznaczone 1 i 2, aby zapobiec jego postępowi. Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, a dotrzesz do 6 rano i koniec zmiany.
Drugiej nocy
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Drugiej nocy zaczynasz bez bezpośrednich zagrożeń do około 1 w nocy. Sprawdzaj kamery i błysk, jeśli zobaczysz coś niezwykłego. Jeśli słyszysz dziwne odgłosy, odwróć się i zamknij drzwi; Pierwszy atak wędkarza ma miejsce o 2 w nocy, podobnie jak pierwsza noc.
Jakość materiału kamery pogarsza się, co utrudnia widzieć. Często przełącz się przez wszystkie kamery, zwłaszcza te oznaczone 1 i 2, i pamiętaj o regularnym odwracaniu się.
Nowy potwór, krzywy , pojawia się dziś wieczorem. Bronić przed nim, zamykając drzwi, gdy zauważono, że tam stoi. Zwróć większą uwagę na kamery ze względu na zwiększone statyczne i częstsze wyskakujące okienki, które należy zamknąć tak szybko, jak to możliwe.
Tuż przed końcem zmiany o 5 rano spodziewaj się dwóch ataków wędkarza, po jednym z każdej strony. Ostatnia godzina jest najtrudniejszą częścią nocy. Bądź czujny i skupiony.
Trzecia nocna noc
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Trzecia noc jest znacznie trudniejsza. Sebastian niemal natychmiast ucieka przed górną kamerą, a następnie atak wędkarza zaledwie 30 sekund później. Zapomnij o swoich poprzednich strategii; Skoncentruj się wyłącznie na sprawdzaniu kamer i odwracaniu się.
Po pierwszym ataku wędkarza trzymaj drzwi na chwilę przed ponownym otwarciem. Potwory są teraz szybsze i silniejsze, co czyni szybkie reakcje kluczowe. W przeciwieństwie do poprzednich nocy, w których pierwszy atak miał około 2 w nocy, dziś wieczorem zmierzysz się z czterema atakami.
Po dwóch atakach drzwi około 3 nad ranem wyzwanie nasila się. Musisz częściej zamykać drzwi, ale uważnie obserwuj poziomy mocy. Godziny między 4 rano a 5 rano są najtrudniejsze; Musisz zrównoważyć miganie Sebastiana i oszczędzając moc. Nasza rada: oszczędzaj energię za wszelką cenę, nawet jeśli oznacza to, że nie migra Sebastiana, gdy jest w kamerach A1, B1 lub C1.
Zrzut ekranu przez eskapistę.
Jeśli przegrasz trzecią noc (lub drugą), możesz ponownie uruchomić od początku tej nocy. Przetrwanie wszystkich trzech nocy kończy wydarzenie, zdobywając ubranie złącza, zakończona odznaką .
Jeśli podobały ci się nasze trzy noce w The Blacksise Sercrough, poproś swoje kolejne wrażenia na presję , sprawdzając nasz przewodnik All Monsters.