Najnowsze wydarzenie Crossover Activision w *Call of Duty: Black Ops 6 *, z kultowymi nastoletnimi mutantami Ninja Turtles, wywołało znaczne kontrowersje w społeczności gier ze względu na wysoką cenę. Ogłoszone w ramach ponownie załadowanej aktualizacji sezonu 02, która ma się uruchomić 20 lutego, wydarzenie wprowadza cztery pakiety premium, z których każdy poświęcony jest jednemu z żółwi - Leonardo, Donatello, Michała Anioła i Raphaela. Wyceniony na 2400 punktów dorsza, czyli 19,99 USD każdy, całkowity koszt nabycia wszystkich czterech żółwi wynosi aż 80 USD. Dodatkowo, przepustka o zdarzeniu premium, kosztująca 1100 punktów dorsza lub 10 USD, oferuje ekskluzywne przedmioty, takie jak Splinter, z bezpłatną ścieżką zapewniającą mniej pożądane skórki żołnierza klanu stóp.
Chociaż crossover nie wpływa na rozgrywkę i pozostaje opcjonalny, luz społeczności był intensywny. Gracze krytykują aktywność za to, co postrzegają jako nadmierną monetyzację, zwłaszcza biorąc pod uwagę cenę w wysokości 70 USD. Niektórzy dokonali porównań do modeli darmowych, takich jak *Fortnite *, sugerując, że *Black Ops 6 *jest zarabiany podobnie pomimo kosztów premium.
Wydarzenie ponownie wzbudziło debaty na temat strategii monetyzacji gry. Każdego sezonu w * Black Ops 6 * zawiera bitwy w cenie 1100 punktów dorsza (9,99 USD), z droższą wersją Blackcell za 29,99 USD. Oprócz nich sklep w grze stale oferuje różne kosmetyki, a wydarzenie Turtles dodaje kolejną warstwę płatnej treści.
Reakcje społeczności były głośne, a gracze wyrażali frustrację z powodu kosztów. „Aktywność swobodnie przegląda fakt, że chcą zapłacić 80 USD+, jeśli chcesz 4 żółwie, a także kolejne 10 USD+, jeśli chcesz nagrody TMNT Pass Pass”, zauważył Redditor II_Jangofett_ii. Inni, jak Hipapitapotamus, uboleli nad przejściem od bezpłatnych, powszechnie atrakcyjnych nagród na płatne podania zdarzeń. Apensivemonkey humorystycznie wskazał niezgodność żółwi za pomocą pistoletów, odzwierciedlając szersze niezadowolenie z wykonywania crossovera.
Trwająca debata doprowadziła niektórych do wezwania *Black Ops 6 *do przyjęcia modelu darmowego do gry dla trybu wieloosobowego, bardziej dostosowując go do gier takich jak *Fortnite *i *Apex Legends *. Ten sentyment wynika z przekonania, że obecne podejście monetyzacji jest zbyt agresywne, szczególnie w porównaniu z free-to-play *WaThone *, która wykorzystuje podobną strukturę monetyzacji.
Pomimo krytyki, Activision i jej spółki macierzystej Microsoft raczej nie zmienią swojej strategii, biorąc pod uwagę rekordową premierę *Black Ops 6 *. Gra nie tylko ustanowiła nowy rekord subskrypcji jednodniowej gier, ale także odnotowała 60% wzrost sprzedaży na PlayStation i Steam w porównaniu z *Modern Warfare 3 *. Przy takim sukcesie finansowym wydaje się, że Activision będzie kontynuował swoją obecną ścieżkę monetyzacji, pod wielkim rozczarowaniem wokalnego segmentu bazy graczy.