In de tumultueuze wereld van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, zet de nasleep van de noodzakelijke kwaadaardige zoektocht in Neusov Fortress het toneel voor de Finger of God Quest, waar je partij moet kiezen tussen Semine en Hashek. Een cruciaal onderdeel van deze zoektocht omvat het behandelen van de gewonden, wat ook van invloed kan zijn op uw potentiële romantiek met Klara. Hier is een gedetailleerde gids over hoe de gewonden tijdens deze zoektocht effectief te behandelen.
De gewonden helpen in het koninkrijk komt: bevrijding 2
In navolging van de chaos in Neusov, zul je merken dat je de taak hebt om de gewonden te helpen in *koninkrijk komen: bevrijding 2 *. Als u op zoek bent naar Romance Klara, is het essentieel om deze taak correct af te handelen. Voordat u begint, is het verstandig om Klara te raadplegen voor tips over het behandelen van specifieke symptomen en om alle benodigde benodigdheden uit haar huis te verzamelen. Als je merkt dat je het moeilijk maakt, is deze gids er om te helpen.
Hoe Kozliek te behandelen
Volg deze stappen om Kozliek succesvol te behandelen:
- Reinig de wond met water of schnapps.
- Schaarden de wond.
- Verander het verband.
- Een koorts tonic toe.
Hoe Mark te behandelen
Mark is te vinden direct naast Kozliek. Hier is hoe hij hem te behandelen:
- Reinig de wond met schnapps en zorgt ervoor dat hij wakker blijft.
- Kleed de wond aan.
- Geef hem een pijnstillerbrouwsel.
Hoe Zwerk te behandelen
Ten slotte vereist Zwerk ook behandeling. Volg deze stappen:
- Reinig de wond met schnapps.
- Naai de wond.
- Kleed de wond aan.
- Breng kamille brouwsel aan op de wond.
- Geef hem een alcoholische drank.
Zodra u alle drie de patiënten hebt behandeld, praat u met Klara om hun succesvolle behandeling te melden en hun volledige herstel te waarborgen. Dit voltooit het gewonde behandelingssegment van de vinger van God Quest in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.
Voor meer tips en informatie over *Kingdom Come: Deliverance 2 *, inclusief romantische opties en het bereiken van het beste einde, bezoek de escapist.