Thuis Nieuws SAG-AFTRA, stemacteurs staken voor AI-bescherming

SAG-AFTRA, stemacteurs staken voor AI-bescherming

Auteur : Layla Jan 18,2025

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesDe staking van SAG-AFTRA tegen grote videogamebedrijven, waaronder Activision en Electronic Arts, benadrukt kritische zorgen over AI-gebruik en eerlijke compensatie. Dit artikel onderzoekt de belangrijkste problemen, tijdelijke oplossingen en het standvastige standpunt van de vakbond.

SAG-AFTRA's videogameaanval: zorgen over AI en eerlijke compensatie

Het geschil: AI en rechten van uitvoerende kunstenaars

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesOp 26 juli startte SAG-AFTRA een staking tegen prominente videogamebedrijven (Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. en WB Games Inc.) na langdurige, mislukte onderhandelingen. Het kernprobleem draait om het ongereguleerde gebruik van AI in de industrie. Hoewel de vakbond niet gekant is tegen AI-technologie zelf, uit zij ernstige zorgen over het potentieel ervan om menselijke artiesten te vervangen, ongeoorloofde digitale gelijkenissen te creëren en de loopbaanontwikkeling van minder ervaren actoren te ondermijnen. Ethische overwegingen met betrekking tot door AI gegenereerde inhoud die niet aansluit bij de waarden van artiesten voeden het conflict verder.

De kloof overbruggen: tijdelijke overeenkomsten

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesAls reactie hierop heeft SAG-AFTRA nieuwe overeenkomsten geïntroduceerd om de uitdagingen aan te pakken. De Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) biedt een gelaagd raamwerk voor projecten met budgetten tussen $250.000 en $30 miljoen, en biedt aangepaste tarieven en voorwaarden op basis van de budgetgrootte. Deze overeenkomst, die in februari werd ontwikkeld, omvat AI-beschermingen die eerder door de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie waren afgewezen. Dankzij een nevenovereenkomst in januari met Replica Studios kunnen vakbondsactoren licenties verlenen voor digitale stemreplica's onder specifieke voorwaarden, waaronder het recht om eeuwigdurend gebruik te weigeren.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesDe Interim Interactieve Mediaovereenkomst en Interim Interactieve Lokalisatieovereenkomst bieden aanvullende tijdelijke oplossingen met betrekking tot: Recht op herroeping; Standaard van de producent; Vergoeding; Tarief Maximaal; AI/digitale modellering; Rustperioden; Maaltijdperioden; Late betalingen; Gezondheid en pensioen; Casting en audities (selftape); Overnachtingslocatie Opeenvolgende werkgelegenheid; en Medics instellen. Deze overeenkomsten zijn exclusief uitbreidingspakketten en DLC, en projecten die op grond hiervan zijn goedgekeurd, zijn vrijgesteld van de waarschuwing.

De weg naar de staking: een tijdlijn van onderhandelingen

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesDe onderhandelingen begonnen in oktober 2022, met als hoogtepunt een stakingsstemming van 98,32% door SAG-AFTRA-leden op 24 september 2023. Ondanks vooruitgang op andere kwesties blijft het gebrek aan afdwingbare AI-bescherming het belangrijkste obstakel. SAG-AFTRA-voorzitter Fran Drescher verklaarde: "We gaan niet akkoord met een contract dat bedrijven in staat stelt AI te misbruiken ten nadele van onze leden." Duncan Crabtree-Ireland benadrukte de aanzienlijke winsten van de industrie en de cruciale rol van SAG-AFTRA-leden, en benadrukte het onvermogen van de studio's om te leren van ervaringen uit het verleden. Sarah Elmaleh, voorzitter van het Interactive Media Agreement Negotiating Committee, onderstreepte de afwijzing door de vakbond van uitbuitende AI-praktijken.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game CompaniesDe staking onderstreept de inzet van SAG-AFTRA om een ​​eerlijke behandeling en AI-bescherming voor haar leden binnen de zich ontwikkelende videogame-industrie te garanderen. De uitkomst zal een aanzienlijke impact hebben op de toekomst van de rechten van artiesten en het gebruik van AI in interactief entertainment.