RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde systeem als het gaat om het oproepen van kampioenen, waardoor het trekken van scherven zowel spannend als vaak frustrerend wordt, vooral wanneer je door tientallen of zelfs honderden pulls gaat zonder een felbegeerde legendarische te beveiligen. Om de impact van pech te verminderen, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdenssysteem' noemt. In deze gids zullen we onderzoeken hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te verbeteren, hoe langer u zonder landen gaat. In wezen, als je een lange reeks pech ervaart, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk een goede aantrekkingskracht beveiligt. Dit systeem beoogt uitgebreide "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet openlijk in het spel adverteert, is het geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van talloze spelers.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarisch te trekken 6% per trek. Het medelijdensysteem begint na 12 trekt zonder een legendarische, waardoor uw legendarische kansen met 2% met elke volgende pull verhoogd:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het antwoord op deze vraag is niet eenvoudig. Hoewel het medelijdensysteem een vangnet biedt, beweren veel spelers dat het vaak te laat wordt geactiveerd, nadat ze al een legendarisch kampioen bij toeval hebben getrokken. Om deze reden verschuift de discussie vaak naar hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante strijd om geen legendarische kampioenen te trekken na uitgebreide slijpen en landbouw ontmoedigend zijn. Daarom is het medelijdensysteem een cruciaal kenmerk. Het zou echter kunnen worden verbeterd met aanpassingen, zoals het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijden te activeren van 200 tot 150 of 170. Dergelijke wijzigingen zouden spelers helpen om regelmatig meer scherven te behouden en oprecht het voordeel van het medelijdensysteem te voelen.
Overweeg om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met een toetsenbord en muis via Bluestacks om uw spelervaring te verheffen: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van uw pc of laptop, en biedt een soepelere en meer meeslepende gameplay.